J'essaie d'implémenter la navigation par flux, comme décrit dans http://grail.cs.washington.edu/projects/crowd-flows/ mais je ne comprends pas comment la fonction de densité de la figure 4 du document est censée gérer rayon de l'unité. Quelqu'un a-t-il déjà mis cela en œuvre et peut-il fournir plus d'informations? C'est la partie en question: Leur …
J'ai implémenté une routine de détection de collision simple en utilisant des AABB entre mon sprite de jeu principal et diverses plates-formes (veuillez voir le code ci-dessous). Cela fonctionne très bien, mais j'introduis maintenant la gravité pour faire tomber mon personnage et cela a montré des problèmes avec ma routine …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je crée un jeu XNA 2D et suis tombé sur …
J'essaie d'écrire du code avec tourne un objet. Je l'ai implémenté comme: La rotation autour de l'axe X est donnée par la quantité de changement dans les coordonnées y d'une souris et la rotation autour de l'axe Y est donnée par la quantité de changement dans les coordonnées x d'une …
J'écris une application qui rend une île aléatoire plantée d'arbres. Les arbres sont actuellement deux quads, entrecroisés et dessinés avec des textures. Je prévois d'avoir des mailles plus complexes qui forment différents types de plantes, par exemple un palmier, un chêne, des herbes, etc. Le problème auquel je suis confronté …
À ma connaissance, jusqu'à présent, j'ai pensé que C # est et a toujours été un langage compilé. J'ai récemment commencé à étudier Unity3d et j'ai remarqué qu'ils offrent C # comme option pour l'écriture de scripts et l'interaction avec des objets de jeu via leur API (avec JavaScript et …
J'ai la situation suivante: j'ai une grille 3D de voxels (on / off, la taille max est probablement 128x128x128). Je sais à l'avance qu'à l'intérieur du réseau, tous les voxels qui sont allumés sont interconnectés, formant un seul groupe. Maintenant, je dois déterminer: quand je supprime un voxel (éteignez-le), est-ce …
J'ai eu une coroutine dans Unity3D qui a téléchargé un zip à partir d'un serveur, l'a extrait dans le chemin de données persistant et a chargé son contenu en mémoire. Le flux ressemblait à ceci: IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield return StartCoroutine(LoadZipContent()); } Mais la ExtractZip()méthode (qui …
J'utilise Node.js et Redis. J'essaie de trouver un moyen fiable d'automatiser les joueurs. Il y a un serveur correspondant, puis plusieurs serveurs de jeu configurés. Voici ce que je dois faire: Le joueur envoie une demande de jointure avec le type de jeu (petit / moyen, etc.) Le serveur correspondant …
J'utilise Box2D. Comme vous pouvez le voir, il existe trois corps dynamiques connectés les uns aux autres (pensez-y comme une table vue de face). LEG1 et LEG2 sont connectés au corps statique (c'est le corps de masse). Un autre corps dynamique tombe sur la table. J'ai besoin d'obtenir la compression …
Je veux créer un jeu comme Doodle Jump. J'utilise libgdx et Box2d. J'ai besoin de conseils pour faire rebondir ma balle constamment et avec la même hauteur. J'ai essayé de mettre la restitution du corps de la balle à 1 pour qu'elle puisse sauter constamment, mais quand je saute sur …
Je rencontre parfois de petits problèmes lors de mes projets JavaScript. En effet, la plupart des fonctions intégrées de JavaScript exécutent X, Y si des positions sont nécessaires. (Dans cet ordre). Mais lorsque je construis un tableau 2D, je commence par Y, il me semble plus logique de faire fonctionner …
Je fais un petit éditeur de scène 3D (qui ne permet que de modifier la position des objets). Chaque objet est dessiné avec un axe 3D X / Y / Z: Comment ça marche: l'utilisateur choisit un axe (X, Y ou Z) en cliquant dessus avec le bouton gauche, puis, …
J'utilise Bullet et j'essaie de créer un algorithme de collision qui génère des points de contact hors d'un terrain basé sur un cube avec la réponse de collision appropriée. Je prévois également d'étendre cela pour inclure également les formes non-boîte, mais ce n'est pas vital pour le moment. J'ai trouvé …
Nous avons embauché une équipe externe de pays de l'Est. Ils ont construit notre application de jeu mobile en utilisant Unity3d que nous avons payé beaucoup de K $. Nous leur avons demandé de n'utiliser le logiciel qu'avec une licence achetée, pas de craqué, et ils ont dit qu'ils le …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.