L'autre jour, je parlais à un ami et nous sommes entrés dans la discussion sur les couleurs dans les jeux vidéo, concernant les graphismes / l'art réels dans le jeu. Il m'a dit que même s'il est facile de voir les choses lorsque tout est de couleur vive, il est parfois préférable d'utiliser des couleurs ternes ou fanées, en particulier pour les choses que vous pourriez voir tout le temps (comme les murs ou les caisses ou les rochers.)
La question que je me pose est la suivante: est-ce trop important si j'ai beaucoup de couleurs vives et vives pour les graphismes / l'art du jeu? Ou devrais-je le réduire à des couleurs moins vives et ternes? Est-ce même trop important, ou quelque chose comme ça ne peut-il être évalué que jeu par jeu?