J'utilise Unity et parfois j'utilise le newmot clé e Update, comme new Vector3()etc ... Je me demande si cela provoque une fuite de mémoire? Je veux dire que dans chaque image, un nouveau Vector3 est créé. Si c'est la façon de travailler, cela signifie qu'il y a des milliers de …
Je pose cette question parce que je n'ai pas trouvé de réponse définitive. Permettez-moi tout d'abord de dire quelques choses sur le jeu et ce que j'ai déjà fait. Le jeu va être un RTS situé dans un monde généré de manière procédurale utilisant du bruit Simplex. Le monde se …
Il existe de nombreux sujets sur le fonctionnement de la génération procédurale, mais je n'ai trouvé aucune information sur la façon de tester et - ce qui est plus important - sur la façon de signaler les bogues pouvant survenir aux niveaux générés par la procédure. Quelle est la meilleure …
J'utilise Unity Pro, j'ai donc tous les outils d'écran de démarrage disponibles. J'ai une image plein écran que je veux utiliser comme écran de démarrage. Je veux que mon écran de démarrage reste à l'écran pendant n secondes. Je souhaite que l'écran de démarrage soit recadré s'il ne correspond pas …
On entend souvent le terme "AAA" quand on parle de jeux à valeur de production supérieure et de grosses versions , mais d'où vient le terme? Comment a-t-il été inventé et popularisé?
J'ai un terrain généré, avec une géométrie hexagonale, selon la capture d'écran ci-dessous: Je génère ensuite des biomes, mais comme vous pouvez le voir, les frontières entre eux sont vraiment laides et droites. Pour cacher cette origine hexagonale, il me faudrait lisser les frontières entre les biomes. Voici à quoi …
J'essaie de comprendre comment assembler des formes ensemble, le joueur peut se déplacer sur une toile. À mesure que le carré s'approche de l'autre objet, je veux tirer cette forme (étant donné une certaine proximité) et le faire s'emboîter parfaitement le long du bord de cet objet. Règles: Seulement si …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . L'enfant de 10 ans de mon ami s'intéresse beaucoup à …
J'ai implémenté un moteur physique personnalisé et je suis presque sur le point de le faire fonctionner comme je le voudrais. Il y a une force gravitationnelle, des collisions et une réponse aux collisions. Malheureusement, il semble y avoir une certaine gigue parmi les objets quasi stationnaires, probablement en raison …
Im essayant de générer une carte des étoiles. Mon essai serait: Ayez une largeur et une hauteur pour la carte. Placez des points (étoiles) de manière aléatoire sur la zone de largeur et de hauteur. Une approche simple, mais qui pose le problème de placer au hasard des étoiles extrêmement …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 3 ans . Dans la plupart des jeux …
De plus en plus, l'industrie 3D adopte la norme de Mikktspace pour calculer l'espace tangent pour une cartographie normale et d'autres effets qui reposent sur un calcul précis et cohérent de l'espace tangent d'une application à une autre. Blender, xNormal, Unity, Substance Painter et Unreal Engine ne sont que quelques-uns …
Je travaille sur un jeu de tuiles 2D et j'ai mis en place un éclairage à bords durs: Je veux que ça soit un peu lissé. Je n'ai pas besoin d'ombres ou quoi que ce soit, juste un simple éclairage. Je voudrais qu'il ressemble davantage à ceci: Mon système actuel …
Je crée un jeu de course simple (vaisseaux spatiaux, sans gravité) en utilisant p2.js, phaser et node.js. Ce que j'ai fait: le client reçoit l'état mondial du serveur: extrapoler d'autres joueurs en fonction de la dernière vitesse / position du serveur vérifier si la prédiction côté client était correcte - …
J'essaie d'apprendre la manière la plus performante de fabriquer un imposteur dans Unity manuellement - sans utiliser de solutions préfabriquées. Ma première supposition est que cela devrait être réalisé en utilisant RenderTexture et une deuxième caméra, puis en prenant différents "instantanés" d'angles différents de l'objet. S'il existe de meilleures alternatives …
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