Il existe de nombreux sujets sur le fonctionnement de la génération procédurale, mais je n'ai trouvé aucune information sur la façon de tester et - ce qui est plus important - sur la façon de signaler les bogues pouvant survenir aux niveaux générés par la procédure. Quelle est la meilleure façon de décrire un bug, par exemple lié à la conception de niveaux, sur une carte qui sera différente à chaque fois que vous jouerez à un nouveau jeu? Quelles informations devraient être incluses dans le rapport de bogue afin de les reproduire serait plus facile pour le concepteur de niveau, l'artiste de niveau, etc., puis également pendant le processus de régression?
EDIT: Il convient de mentionner que le jeu, que je me prépare à tester, est dans une phase de développement très précoce et évolue constamment avec les systèmes responsables de la génération des niveaux. Le but de cette recherche est d'apprendre à décrire les bogues (quelles informations inclure dans le rapport) afin que la régression dans un environnement en évolution soit aussi rapide et efficace que possible.