Quelle est l'origine du terme "jeu AAA?"


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On entend souvent le terme "AAA" quand on parle de jeux à valeur de production supérieure et de grosses versions , mais d'où vient le terme? Comment a-t-il été inventé et popularisé?


@JoshPetrie J'ai édité pour recentrer cette question sur l' origine du terme, pour le distinguer du doublon actuellement marqué. Je pense qu'il est prêt pour la réouverture de cette façon. (MountainSide, est-ce cool avec toi?)
Anko

En deçà du morceau "quel était le premier jeu" (qui est un peu trop "anecdotes sur l'industrie"), oui.

Le terme peut même avoir été approprié à partir des notations des obligations .
Draco18s ne fait plus confiance au SE

J'ai entendu une fois que c'était en partie une blague sur les tableaux de bord, où le vainqueur du meilleur score entre paresseusement "AAA" au lieu de faire défiler les lettres pour trouver leurs initiales. Cependant, je n'ai jamais rien trouvé pour vérifier cela.
tyjkenn

Réponses:


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Le terme est basé sur l'échelle de notation académique des États-Unis (où "A" est une note supérieure) ou sur des échelles de notation basées sur des lettres similaires.

L'aspect "triple" est quelque peu hyperbolique, principalement destiné à démontrer à quel point les jeux en question sont "meilleurs" par rapport aux autres; il n'y a pas de notation «BBB» ou «AA» ou des évaluations intermédiaires similaires, en général (en partie, peut-être, parce qu'il n'y a pas de définition vraiment solide de ce que signifie «AAA»).

La genèse de l'expression peut être trouvée, prétendument , dans les années 90, lorsqu'elle a été diffusée en interne par des membres de l'industrie.

«Mieux» est très subjectif, bien sûr, et peut souvent simplement signifier «avait un très gros budget», surtout aujourd'hui.


En lisant cette question maintenant, la phrase "... montre à quel point les jeux en question sont meilleurs ..." est étrange. La plupart des jeux AAA sont pleins de problèmes / bugs le jour de la sortie et vous pourriez sans doute trouver plus de plaisir dans les jeux indépendants.
Bálint

"Mieux" est très subjectif, oui. C'est noté.

Au Japon, mieux vu dans de nombreux jeux développés par les studios japonais, S est un rang supérieur à A, et au-dessus de ceux qui peuvent parfois être trouvés SS et SSS, parfois avec un + ou -. Je me demande si, peut-être que les origines du S supplémentaire dérivent de la même raison principale, une idée de la grandeur au-delà de la grandeur dans ce cas (ignorer l'argent et le gameplay au moins avec les jeux plus récents). Cette différence de qualité dans les choses qui ne comptent guère pour le succès d'un jeu, à moins que sa construction ne soit claire, les jeux Triple A vont au-delà. Même quand ils gâchent, 50/100 est plus de points bruts que 8/10
Ryan

5

Le terme était utilisé chez Electronic Arts avant 1995. Pendant que j'étais directeur technique là-bas, je me souviens avoir entendu le terme utilisé lors d'une réunion où nous discutions des données de vente avec le marketing. Le contexte était que - sur la base des données de vente - construire autre chose que des jeux AAA était une mauvaise décision commerciale. Les "autres choses" étaient appelées jeux B, reflétant l'utilisation par l'industrie du cinéma des "films B" pour les films à petit budget. Même si je n'avais pas entendu le terme auparavant, il semblait tout à fait naturel et tout le monde comprenait ce qu'il signifiait. Triple A était associé à une haute qualité et dans l'industrie du jeu, la haute qualité était toujours chère.

Je ne me souviens pas des chiffres exacts, mais les données que nous avons examinées ont montré que parmi les plus de 2000 jeux réalisés au cours de l'année précédente, seul un très faible pourcentage d'entre eux étaient des "hits" (ei a réalisé d'énormes profits). Un pourcentage plus élevé - mais pas important - a atteint le seuil de rentabilité ou fait de petits bénéfices. La majorité a perdu de l'argent. Aucun jeu à petit ou moyen budget n'a été un succès. Et très peu de jeux à petit budget ont atteint le seuil de rentabilité ou ont réalisé un petit bénéfice. EA et les autres éditeurs de gros jeux se sont ensuite concentrés sur les jeux AAA. . . au moins jusqu'à ce que "Deer Hunter" prouve que les jeux à petit budget - sur le bon marché - pourraient faire de très bons bénéfices. Le marché du jeu mobile occasionnel a enfoncé le clou final dans la règle de base selon laquelle pour faire un gros profit, vous deviez dépenser beaucoup d'argent.

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