Lors de la conception et du test d'un nouveau jeu, la plupart du temps, les gens qui essaient la fonctionnalité s'habituent aux choses et n'essayent plus les "moyens stupides". Donc, si le développement casse quelque chose, cela peut être une fonctionnalité que seul un nouvel utilisateur prendrait la peine d'essayer. …
Je vois beaucoup de jeux en "pré-production" et je me demandais juste ce qui se passe réellement à ce stade. Est-ce simplement de la planification ou un prototype est-il fabriqué ou quoi?
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . Google Sketchup est le seul programme …
Je voudrais implémenter le filetage dans mon jeu XNA mais je ne sais pas comment les choses fonctionnent lors de la compilation pour la XBOX 360. Quelqu'un pourrait-il développer cela? Par exemple, combien de threads XBOX prend-il en charge? Je me rends compte que XNA utilise une version spéciale du …
Je voudrais créer un serveur de jeu multijoueur simple pour un jeu simple: Le jeu est censé être similaire à Command & Conquer, vous avez quelques chars et quelques soldats. Vous pouvez sélectionner un soldat et cliquer sur la carte, où le soldat doit aller. Si le soldat arrive dans …
En tant que développeur de jeux Android, que dois-je garder à l'esprit lors du développement de mon jeu si je voulais un jour multiplier le jeu sur l'iPhone? Avez-vous des stratégies, des conseils, etc. sur le portage vers ces deux plates-formes mobiles?
Disons donc que vous avez une IA de course basée sur les splines. Supposons qu'il puisse déjà gérer les bases du freinage et de la direction sur la piste. Comment structureriez-vous et mettriez-vous en œuvre l'évitement des collisions, les dépassements, le repêchage, le blocage et d'autres comportements pour que vos …
Supposons que vous ayez un objet flottant librement dans l'espace. Vous avez un vecteur vers lequel cet objet doit pointer, et un vecteur représentant la direction à laquelle il fait actuellement face. De ces deux, vous pouvez obtenir la rotation (matrice, quaternion, peu importe) qui représente le changement d'orientation pour …
Si vous prenez n'importe quel jeu RPG au tour par tour, il y aura de longues périodes où rien ne se passera parce que le jeu est en boucle sur 'wait_for_player_input'. Naturellement, il semble judicieux d'utiliser ce temps pour mettre à jour les choses. Cependant, cela semble immédiatement suggérer qu'il …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
J'essaie de générer une carte stellaire bidimensionnelle assez grande qui montre différentes factions / états, chacun possédant un ou plusieurs systèmes stellaires. Je voudrais créer automatiquement des frontières / zones pour les factions. L'idée est essentiellement de partir de quelque chose comme ça (les points représentent des systèmes stellaires sur …
Ma question est: est-il possible que GameObjects partage des morceaux du même matériel, pas un clone, mais une extension d'un? Par exemple, dans ce cas, neuf objets de jeu partageant le même matériau agrandi pour correspondre à la taille de neuf: Et dans le cas, je supprime par exemple un …
Je suis complètement nouveau sur Godot Engine, et assez amateur dans le développement de jeux en général. J'ai un petit projet où je veux implémenter un niveau généré de manière procédurale, et pour cela j'aimerais pouvoir placer des tuiles par programmation. Je pense à quelque chose comme dans cette vidéo …
Voici la documentation Unity correspondante . Selon les explications des pages de documentation de Unity sur les GameObjects statiques, le fait de marquer parfois les GameObjects comme statiques peut affecter les performances de manière négative (par exemple, le traitement par lots statiques entraîne une utilisation plus importante de la mémoire) …
J'expérimente avec la construction d'un moteur de jeu à partir de zéro en Java, et j'ai quelques questions. Ma boucle de jeu principale ressemble à ceci: int FPS = 60; while(isRunning){ /* Current time, before frame update */ long time = System.currentTimeMillis(); update(); draw(); /* How long each frame should …
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