Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Meilleure façon de tester des cas simples dans les jeux
Lors de la conception et du test d'un nouveau jeu, la plupart du temps, les gens qui essaient la fonctionnalité s'habituent aux choses et n'essayent plus les "moyens stupides". Donc, si le développement casse quelque chose, cela peut être une fonctionnalité que seul un nouvel utilisateur prendrait la peine d'essayer. …
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XNA: Comment fonctionne le filetage?
Je voudrais implémenter le filetage dans mon jeu XNA mais je ne sais pas comment les choses fonctionnent lors de la compilation pour la XBOX 360. Quelqu'un pourrait-il développer cela? Par exemple, combien de threads XBOX prend-il en charge? Je me rends compte que XNA utilise une version spéciale du …



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Modèles de comportement IA de course
Disons donc que vous avez une IA de course basée sur les splines. Supposons qu'il puisse déjà gérer les bases du freinage et de la direction sur la piste. Comment structureriez-vous et mettriez-vous en œuvre l'évitement des collisions, les dépassements, le repêchage, le blocage et d'autres comportements pour que vos …

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Changer l'orientation en appliquant des couples
Supposons que vous ayez un objet flottant librement dans l'espace. Vous avez un vecteur vers lequel cet objet doit pointer, et un vecteur représentant la direction à laquelle il fait actuellement face. De ces deux, vous pouvez obtenir la rotation (matrice, quaternion, peu importe) qui représente le changement d'orientation pour …



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Quels sont les bons algorithmes pour générer des bordures / zones d'état sur des cartes 2d étoiles?
J'essaie de générer une carte stellaire bidimensionnelle assez grande qui montre différentes factions / états, chacun possédant un ou plusieurs systèmes stellaires. Je voudrais créer automatiquement des frontières / zones pour les factions. L'idée est essentiellement de partir de quelque chose comme ça (les points représentent des systèmes stellaires sur …
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Quand dois-je marquer GameObjects comme statique?
Voici la documentation Unity correspondante . Selon les explications des pages de documentation de Unity sur les GameObjects statiques, le fait de marquer parfois les GameObjects comme statiques peut affecter les performances de manière négative (par exemple, le traitement par lots statiques entraîne une utilisation plus importante de la mémoire) …

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Framerate affecte la vitesse de l'objet
J'expérimente avec la construction d'un moteur de jeu à partir de zéro en Java, et j'ai quelques questions. Ma boucle de jeu principale ressemble à ceci: int FPS = 60; while(isRunning){ /* Current time, before frame update */ long time = System.currentTimeMillis(); update(); draw(); /* How long each frame should …

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