Que se passe-t-il lors de la pré-production d'un jeu?


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Je vois beaucoup de jeux en "pré-production" et je me demandais juste ce qui se passe réellement à ce stade. Est-ce simplement de la planification ou un prototype est-il fabriqué ou quoi?

Réponses:


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Cela dépend d'un projet à l'autre et d'une entreprise à l'autre. Généralement, la «production» commence lorsque le travail principal commence sur ce que vous pourriez appeler la phase de «construction» du projet, généralement lorsque le travail de codage principal commence.

Dans la phase de pré-production, les bases du projet sont en cours de préparation.

L'équipe principale de designers définira les objectifs globaux de conception, se mettra d'accord sur un style artistique et discutera des exigences techniques générales avec l'équipe du code (par exemple, décider qu'un paysage destructible est nécessaire comme il est supposé le vouloir).

Ils vont probablement créer des documents de conception pour la conception globale, et peut-être commencer une conception détaillée des toutes premières étapes du jeu, ou plus probablement, les premières parties à mettre en œuvre pour le VSD.

L'art peut produire un concept art pour les thèmes de la conception et rassembler du matériel source comme référence.

Le code peut très bien travailler sur la technologie de moteur existante ou produire des éléments prototypes pour tester la faisabilité de certains composants requis avant le début des travaux principaux.


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La pré-production est l'étape où les documents de conception sont rédigés, un plan de production est créé et souvent une revue de la technologie à utiliser. Une preuve de concept est également courante.

Fondamentalement, mettre les idées sur papier, avec la version la plus générale du concept triée.


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Cela dépend entièrement de l'équipe de jeu ce qu'est exactement la pré-production. Son intention est toujours la même: prouver que ce jeu peut être fait, dans les limites des contraintes données, et a une chance de réussir.

À mon avis, la préproduction signifie que vous avez établi l'ensemble du pipeline depuis le travail d'art et de conception initial jusqu'au moteur final, le cœur de votre moteur de jeu, et vous avez prouvé que les mécanismes de base sont amusants. Une fois le prépro terminé, vous devriez être en mesure d'augmenter assez facilement la taille de l'équipe et de créer le jeu sans aucune surprise majeure.

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