Lors de la conception et du test d'un nouveau jeu, la plupart du temps, les gens qui essaient la fonctionnalité s'habituent aux choses et n'essayent plus les "moyens stupides". Donc, si le développement casse quelque chose, cela peut être une fonctionnalité que seul un nouvel utilisateur prendrait la peine d'essayer. Quelles sont les meilleures façons de s'assurer que votre jeu a ses "cas stupides" testés quand il est finalement sorti, ou après une mise à jour majeure? Méthodologie, assistance logicielle, peut-être même des sites où les gens joueront pour vous, et ceteras.