Je suis complètement nouveau sur Godot Engine, et assez amateur dans le développement de jeux en général. J'ai un petit projet où je veux implémenter un niveau généré de manière procédurale, et pour cela j'aimerais pouvoir placer des tuiles par programmation. Je pense à quelque chose comme dans cette vidéo pour GameMaker , cependant, je n'ai pas trouvé de moyen documenté de le faire pour Godot.
Est-ce que Godot prend en charge la pose de tuiles par programme, et si oui, comment?