Comment poser des tuiles par programme avec le moteur Godot?


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Je suis complètement nouveau sur Godot Engine, et assez amateur dans le développement de jeux en général. J'ai un petit projet où je veux implémenter un niveau généré de manière procédurale, et pour cela j'aimerais pouvoir placer des tuiles par programmation. Je pense à quelque chose comme dans cette vidéo pour GameMaker , cependant, je n'ai pas trouvé de moyen documenté de le faire pour Godot.

Est-ce que Godot prend en charge la pose de tuiles par programme, et si oui, comment?

Réponses:


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Vous pouvez définir par programmation une cellule dans la TileMapclasse à l'aide de la set_cellfonction.

Remarque: si vous êtes novice en matière de développement de moteurs et de jeux en général, je vous recommande vivement de parcourir les informations fournies dans le didacticiel; Je suis tombé sur le lien vers la TileMapclasse dans:

Tutoriels 2D -> Graphiques -> Utilisation de TileMaps

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