Je commence mon premier projet de jeu «approprié» et j'ai inévitablement heurté un bloc en essayant de décider comment les composants du jeu dans XNA devraient communiquer. À partir des événements de programmation GUI (Java) précédents, les gestionnaires et les écouteurs semblaient être la voie à suivre. J'aurais donc une …
En ce qui concerne le développement de jeux mobiles sur iOS et Android NDK, certains développeurs écrivent leurs propres conteneurs C ++, tandis que d'autres affirment que STL est plus que suffisant pour le développement de jeux mobiles (par exemple, l'auteur de la programmation iPhone iPhone utilise STL plutôt que …
Cela vaut-il toujours la peine pour un développeur de jeux d'essayer de prendre en charge des appareils plus anciens: iPhone 3G et versions antérieures ou de prendre en charge des systèmes d'exploitation plus anciens: iOS 3.x et versions antérieures? Ou est-il recommandé d'utiliser OpenGL ES 2.0 pris en charge par …
Je travaille sur un sidecroller 2D dans PyGame. Pour chaque carte, nous utilisons une texture (c'est la taille réelle de la texture): Ensuite, nous chargeons l'image avec ce code: sprite = pygame.image.load("Maps/MapTesting.png") sprite.convert() sprite = pygame.transform.scale(sprite, (sprite.get_width()*6, sprite.get_height()*6)) Comme vous pouvez le voir, la texture est gonflée 6 fois pour …
Je me suis frayé un chemin avec les bases d'un moteur de jeu Java et j'ai atteint le point où je suis prêt à ajouter un système de gestionnaire d'événements. Je sais, en théorie , ce qu'un gestionnaire d'événements devrait faire: permettre aux objets de "s'inscrire" pour certains événements, et …
J'écris un jeu qui doit enregistrer beaucoup de données détaillées (trajectoires exactes de certaines entités) dans un fichier externe. Je veux économiser de l'espace disque et de la bande passante en le compressant, mais je ne l'ai jamais fait, donc je ne sais pas s'il existe une façon préférée de …
Nous avons essayé de reproduire les modes de fusion les plus courants disponibles dans Photoshop et Quartz 2D, mais nous n'en avons proposé que 3 et c'est après une longue recherche en ligne. Pour toute personne intéressée, les voici: Multiplier = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Écran = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE Esquive linéaire = …
Les systèmes d'événements sont incroyables, ils rendent le code extrêmement difficile à apprivoiser et permettent vraiment la création dynamique de jeux grâce à une communication facile des objets et de la boucle de jeu. J'ai du mal avec l'efficacité de ma mise en œuvre actuelle. Actuellement, ma légère optimisation de …
Je suis un programmeur qui essaie d'apprendre un peu de modélisation 3D de base. Je suis raisonnablement à l'aise avec la modélisation géométrique de base et je peux dérouler et texturer des modèles simples. Mais j'ai une question ... En ce qui concerne le déballage des modèles, tous les didacticiels …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Étant programmeur d'applications Web et centrées sur la base de …
Existe-t-il des certifications respectées par l'industrie pour les développeurs de jeux ou de graphisme? Éditer: Je pense à des certifications professionnelles similaires à Microsoft Certified Professional Developer (MCPD) ou Cisco Certified Network Associate (CCNA), mais spécifiques au développement de jeux.
Je recherche l' API de chargement de modèle C ++ la plus performante. Jusqu'à présent, j'ai trouvé des tonnes de plis, obj et autres chargeurs de format de fichier. Mais les bibliothèques que j'ai trouvées ont tendance à charger un seul type de modèle, et cela vous oblige à apprendre …
Il s'agit principalement d'une question de suivi d' un problème d'il y a quelques semaines , même s'il s'agit de l'algorithme en général sans application à mon problème réel. L'algorithme recherche essentiellement toutes les lignes de l'image, en commençant par le coin supérieur gauche de celle-ci, jusqu'à ce qu'il trouve …
J'ai un problème avec le Farseer Physics Engine, où dans un environnement carrelé, mon objet va parfois interagir avec les coins d'autres objets, même s'ils s'alignent parfaitement. J'ai lu des gens suggérant que vous calculiez et créiez un objet plus grand, en utilisant Marching Squares ou quelque chose de similaire. …
Je suis sur le point de programmer une copie de Mario en Java. Je pense à 2 représentations / structures de données pour les niveaux mais je ne sais pas lequel choisir: Un tableau d'entiers 2D. Un quadtree pour diviser le niveau en morceaux. Quels sont ses avantages et ses …
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