Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants




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Comment calculer la vitesse de chute et d'accélération?
Je pense à faire un jeu d'atterrissage, où vous contrôlez un vaisseau spatial et devez l'atterrir sans s'écraser. Qu'est-ce qu'une formule simple pour calculer la vitesse de chute ou d'accélération par rapport au temps de travail des moteurs temps?
9 physics 

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Puis-je utiliser des quaternions pour contrôler un hélicoptère?
J'essaie de faire une simulation d'hélicoptère simplifiée (pour le moment, c'est un cube) en 3D et j'ai des problèmes de rotation. Un hélicoptère peut pivoter selon les trois axes: tourner sur lui-même à l'aide de l'hélice arrière: rotation de l'axe y incliner à gauche et à droite pour aller à …
9 3d  rotation 



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Moteurs de physique des corps mous 2D?
Bonjour, j'ai récemment appris la bibliothèque graphique SFML et j'aimerais utiliser ou créer un système de physique 2D de corps non rigide à utiliser avec. J'ai trois questions: La définition de corps rigide dans Box2d est Un morceau de matière qui est si fort que la distance entre deux bits …
9 c++  physics 




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Où embaucher un cinéaste pour un petit jeu d'histoire interactif?
J'ai besoin d'un scénario pour un petit jeu basé sur un dialogue / une histoire interactive. Le jeu serait utilisé comme exemple pour être livré avec un outil middleware que nous développons. Je voudrais acheter une histoire existante (elle devrait être dynamique bien sûr - avec des dialogues de branchement, …



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Marching Cubes - Légalités?
Je sais que ce n'est pas un site Web "Est-ce légal", mais parce que Marching Cubes est définitivement un grand sujet dans le développement de jeux, et ne concerne pas vraiment un graphique / élément spécifique, il passerait ... Jusqu'au point! Est-ce que quelqu'un sait si Marching Cubes est autorisé …
9 legal 

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