Je fais un moteur de tuile pour les jeux 2D descendants. Fondamentalement, le monde est composé d'une grille de tuiles. Maintenant, je veux mettre par exemple des PNJ qui peuvent se déplacer sur la carte. Que pensez-vous est le mieux: chaque tuile a un pointeur vers le PNJ qui est …
Je crée un jeu "d'exploration" où la carte du monde sera générée aléatoirement. Les biomes sont générés en utilisant les données fournies par une "carte de température", une "carte d'humidité" et une carte d'élévation par exemple: froid + humidité = neige, chaud + humidité = jungle, etc. Le problème qui …
Tout d'abord, cette question pourrait être un peu large, je vous prie donc de m'en excuser. Je suis vraiment à la recherche d'expériences et de connaissances personnelles sur le sujet. Je cherche à créer un jeu pour la plate-forme Android et iPhone. Je sais que Unity est un excellent moteur …
Je fais donc ce simple jeu de plateforme où le héros est de 16 x 16, mais aussi, la taille des tuiles est de 16 x 16. Qui sonne bien, non? Mais ma fenêtre / monde de jeu est de 800x416, ce qui fait que le héros est vraiment vraiment …
Disons que vous avez une équipe qui construit un jeu décent et que tout va bien techniquement et humainement. Vous vous sentez à peu près sûr que vous arriverez à un produit qui peut être vendu. Comment un studio indépendant (avec de bonnes pratiques dans ce domaine) gère-t-il généralement l'IP, …
Je sais que HTML5 est idéal pour les jeux Web, mais je ne sais pas vraiment s'il est possible de développer des jeux en ligne avec plusieurs utilisateurs, de garder tout le monde synchronisé et de gérer les connexions, et cetera. Est-il possible de faire cela?
À propos de Ce sont en fait deux questions en une. Tout d'abord, je cherche un moyen de stocker efficacement de grandes quantités de données de tuiles. L'autre aspect concerne l'interrogation de l'ensemble de données et l'affichage des vignettes. Permettez-moi de vous donner quelques informations en premier. Nous créons un …
Dans les jeux en ligne, les gens préfèrent se connecter et se déconnecter quand ils le souhaitent. Habituellement, leurs réalisations de jeu sont enregistrées de manière transparente sur le serveur. Ce n'est pas si difficile à réaliser, mais je me demande comment faire de manière efficace, logique et à grande …
J'ai récemment décidé de réorganiser mon architecture de jeu pour se débarrasser des hiérarchies de classes profondes et les remplacer par des composants configurables. La première hiérarchie que je remplace est la hiérarchie des articles et j'aimerais avoir des conseils pour savoir si je suis sur la bonne voie. Auparavant, …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je fais un jeu et je veux utiliser des graphiques …
Dans de nombreux jeux, vous augmentez un niveau lorsque vous atteignez un certain score, et les niveaux ultérieurs sont plus difficiles à atteindre qu'au début. Je soupçonne que c'est une sorte de fonction exponentielle utilisée par exemple dans WoW. Quelqu'un connaît-il une bonne fonction exponentielle à cet effet?
J'utilise libGDX pour un jeu Android; pour autant que je sache, il n'a pas d'API pour le flou. En lisant sur Wikipedia, il semble que le flou se forme en définissant les valeurs RVB de chaque pixel sur la moyenne de toutes les valeurs adjacentes. Ce qui ne semble pas …
Je suis l'exemple du jeu de programmation de Mat Buckland, par exemple, et je trouve que je n'ai pas toujours recours à enter (), execute () et exit () sur l'état d'une entité. Par exemple, dans un RPG, une arme peut avoir un état équipé, et je peux utiliser enter …
Je travaille sur un jeu de tower defense depuis un certain temps maintenant, et jusqu'à présent, je suis vraiment satisfait des résultats. Cependant, il y a une chose que j'aimerais ajouter. J'ai vu une vidéo de GeoDefense pour Windows Phone 7 ici: http://www.youtube.com/watch?v=YhPr4A4LRPQ Remarquez comment (quand une unité est tuée …
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