Quand dois-je parler à un avocat de la propriété intellectuelle d'une équipe indépendante?


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Disons que vous avez une équipe qui construit un jeu décent et que tout va bien techniquement et humainement. Vous vous sentez à peu près sûr que vous arriverez à un produit qui peut être vendu. Comment un studio indépendant (avec de bonnes pratiques dans ce domaine) gère-t-il généralement l'IP, en particulier. marque de commerce et droit d'auteur? Quel est le bon moment pour le faire, tôt ou tard?

Réponses:


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Procurez-vous d'abord une copie de Business and Legal Primer for Game Development . C'est une ressource inestimable, pas seulement dans le service juridique. Ils ont un chapitre ou deux sur ce genre de choses, et c'est complet.

Si vous avez un doute sur l'état des choses ou qui revendiquera la propriété, je ferais ce que Josh Petrie suggère, et tout de suite.


Merci. Le livre est exactement ce que j'aurais dû chercher. Ce que je voulais savoir, c'est une connaissance commune que je devrais avoir avant de générer des heures facturables avec un laywer! :)
alphadogg

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Engagez un avocat. Le plus tôt sera le mieux - vous auriez dû le faire déjà pour établir des contrats concernant qui conserve quelle PI si les gens quittent ou ne sont pas d'accord, et cetera.

Voir cet article sur les questions juridiques liées aux équipes de développement indépendantes ad hoc (écrit par un vrai avocat, ce que je ne suis pas, donc mes conseils ne sont pas des conseils juridiques).


Avec le recul, j'aurais dû dire que je sais que j'ai besoin d'un avocat, mais vous devez faire un peu de travail pour vous éduquer afin de pouvoir travailler avec votre avocat.
alphadogg
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