J'essaie de créer un moteur de jeu 2D en utilisant OpenGL ES 2.0 (iOS pour l'instant). J'ai écrit la couche Application dans Objective C et un RendererGLES20 autonome séparé en C ++. Aucun appel spécifique à GL n'est effectué en dehors du moteur de rendu. Cela fonctionne parfaitement. Mais j'ai …
Je travaille avec AndEngine avec l'extension Box2d, mais une réponse générale ou une idée de concept sera également appréciée. J'ai des objets ressemblant à des plumes dans un monde de vue latérale 2D que je veux faire partie de la simulation physique. J'utilise l'amortissement linéaire pour faire tomber lentement la …
J'essaie de saisir le concept de mappage normal, mais je suis confus par plusieurs choses. En bref, je ne sais pas si une carte normale dépend du point de vue ou non (c'est-à-dire si vous obtiendrez une carte normale différente du même objet lorsque vous la tournerez). Deuxièmement, je ne …
Si une entité n'a pas de «type» explicite (par exemple, un joueur) et est simplement une collection de composants, comment puis-je identifier les entités sur lesquelles mes systèmes devraient et ne devraient pas travailler? Par exemple, dans un jeu de Pong, la pagaie et la balle entrent en collision avec …
Donc, pour être bref, j'essaie de téléporter un pion quand il est frappé par un projectile (ou endommagé par une arme dans mon jeu.) En ce moment, j'essaie d'appeler Pawn.SetLocation dans le ProcessTouch du projectile. C'est un problème car ProcessTouch frappera n'importe quel acteur, pas seulement un pion. De plus, …
Actuellement, je suis confronté au problème suivant: J'essaie d'écrire un clone de pong en utilisant un système de composants d'entité (ECS). J'ai écrit le "framework" tout seul. Il existe donc une classe qui gère les entités avec tous les composants. Ensuite, il y a les classes de composants elles-mêmes. Et …
J'ai récemment étudié SceneKit pour OS X et j'ai remarqué qu'il existe plusieurs méthodes d'usine pour créer des formes géométriques telles que: Boîte, capsule, cône, cylindre, avion, pyramide, sphère, tore et tube. Je suis intéressé par l'ajout de telles formes primitives à mon moteur de rendu, mais j'ai du mal …
Je travaille sur un jeu commercial et j'aimerais utiliser une certaine chanson pendant le générique, car ce serait très approprié pour mon jeu en particulier. Je sais que l'utilisation de musique que d'autres personnes ont créée dans votre jeu peut être illégale, mais c'est quelque chose d'assez mineur, et je …
J'ai un jeu avec des tuiles. Chaque tuile est un numéro, et chaque numéro est l'une des six couleurs. La couleur est importante pour le jeu, et je veux rendre le jeu accessible à ceux qui sont daltoniens. Quelle serait une bonne représentation de ces couleurs pour que les personnes …
Quels types de problèmes pourrait-on rencontrer s'ils faisaient un jeu avec MonoGame et commençaient également à appeler l'API graphique sous-jacente? Par exemple, si je voulais faire quelque chose dans un projet MonoGame que MonoGame ne supportait pas nécessairement, ou je ne pouvais tout simplement pas trouver la documentation / l'exemple …
J'essaie d'écrire un solveur en C # .NET pour un jeu appelé Flowerz. Pour votre référence, vous pouvez le jouer sur MSN, ici: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz . Je l'écris pour le plaisir, pas pour tout type de mission ou quoi que ce soit lié au travail. Pour cette raison, la seule limite …
Je suis nouveau dans la programmation de jeux Java, mais plus je lis, plus je suis confus, car j'ai vu plusieurs approches différentes pour faire une boucle de jeu: 1. L'approche standard, qui utilise la classe Timer (semble être moins précis). 2. L'approche plus précise qui utilise System.nanoTime. 3. Une …
OK, je comprends que les gl_quads sont obsolètes, et donc nous ne sommes plus «censés» les utiliser. Je comprends également qu'un PC moderne lors de l'exécution d'un jeu utilisant gl_quads dessine en fait deux triangles. Maintenant, j'ai entendu à cause de cela qu'un jeu devrait être écrit en utilisant des …
Toutes mes excuses s'il y a un peu trop d'informations de base ici, je ne sais pas ce qui est pertinent mais j'ai pensé que je devais décrire la situation financière pour la différencier des autres questions dont les réponses ne s'appliquent pas ici. Je fais un jeu indépendant, qui …
J'aimerais pouvoir décomposer un maillage concave en un ensemble de mailles convexes pour 2 raisons: Rendu transparent Formes physiques Existe-t-il un algorithme qui prend un ensemble de triangles (concaves) en entrée et génère un certain nombre d'ensembles de triangles (convexes)? Je voudrais qu'il ne remplisse pas les trous entre les …
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