Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


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Comment simuler la chute des plumes dans box2d?
Je travaille avec AndEngine avec l'extension Box2d, mais une réponse générale ou une idée de concept sera également appréciée. J'ai des objets ressemblant à des plumes dans un monde de vue latérale 2D que je veux faire partie de la simulation physique. J'utilise l'amortissement linéaire pour faire tomber lentement la …
10 box2d  physics 

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Comment fonctionne la cartographie normale?
J'essaie de saisir le concept de mappage normal, mais je suis confus par plusieurs choses. En bref, je ne sais pas si une carte normale dépend du point de vue ou non (c'est-à-dire si vous obtiendrez une carte normale différente du même objet lorsque vous la tournerez). Deuxièmement, je ne …


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UDK: vérification du type d'acteur dans le projectile ProcessTouch
Donc, pour être bref, j'essaie de téléporter un pion quand il est frappé par un projectile (ou endommagé par une arme dans mon jeu.) En ce moment, j'essaie d'appeler Pawn.SetLocation dans le ProcessTouch du projectile. C'est un problème car ProcessTouch frappera n'importe quel acteur, pas seulement un pion. De plus, …
10 udk 


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Génération de géométrie procédurale
J'ai récemment étudié SceneKit pour OS X et j'ai remarqué qu'il existe plusieurs méthodes d'usine pour créer des formes géométriques telles que: Boîte, capsule, cône, cylindre, avion, pyramide, sphère, tore et tube. Je suis intéressé par l'ajout de telles formes primitives à mon moteur de rendu, mais j'ai du mal …






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Y a-t-il encore des avantages à utiliser gl_quads?
OK, je comprends que les gl_quads sont obsolètes, et donc nous ne sommes plus «censés» les utiliser. Je comprends également qu'un PC moderne lors de l'exécution d'un jeu utilisant gl_quads dessine en fait deux triangles. Maintenant, j'ai entendu à cause de cela qu'un jeu devrait être écrit en utilisant des …
10 opengl 



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