Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je voudrais créer une application Web pour mon site Web …
Je travaille sur un jeu 2D essayant d'obtenir un "nuage" de quelques centaines de minuscules cubes ou disques pour suivre le curseur de ma souris sans se chevaucher. Cependant, l'utilisation du moteur physique introduit un ralentissement des performances à mesure que le nombre de disques augmente et que la détection …
Je conçois un jeu qui rappelle Elite ou Escape Velocity, ces anciens jeux de trading spatial, où vous incarnez un marchand ambulant. J'aimerais que l'économie du jeu ressemble au moins à une vraie. Quelles sont les ressources disponibles que je pourrais consulter pour comprendre les algorithmes dont j'ai besoin pour …
Je vais faire un jeu. J'ai remarqué qu'il existe de nombreux moteurs de jeu, bibliothèques et frameworks disponibles, et j'ai un peu de mal à décider lequel utiliser. Je suis déjà assez bon avec certains langages de programmation, mais il y en a d'autres que je ne connais pas du …
J'ai une grille de tambour en métal, et quand je fais cuire sa carte normale, j'obtiens les couleurs étranges (voir photo ci-jointe). Je parle du décalage horizontal de dégradé de couleur. Il n'y a pas de déformation comme ça sur ma maille, comment se fait-il que les couleurs soient comme …
Il s'agit d'un cas particulier de cette question qui me semble particulièrement pertinent. Je travaille sur un jeu pour Android et je prévois d'utiliser Scala avec libgdx. Je prévois de faire un jeu performant, mais pas nécessairement un jeu hyper-performant. J'ai vu la documentation de libgdx sur Garbage Collection , …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Environnement C'est l'environnement dans lequel je travaille: OpenGL ES 2.0 iPhone Simulator et iPhone 4 iMac 27 "utilisant NVIDIA GeForce GTX 680MX 2048 Mo J'espère que ça t'as aidé. Le problème Recherche haut et bas à partir de plusieurs sources et de plusieurs sites, y compris Stackoverflow, mais n'a pas …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
J'ai un simple jeu de vélo de haut en bas auquel j'essaie d'ajouter de la direction. Je voudrais savoir comment j'utilise le cap de la roue avant pour déterminer le cap et la vitesse du vélo. void Update () { //Get input from user Vertical: 0 to 1, Horizontal -1 …
J'essaie de texturer cet astéroïde pour qu'il ait l'air raisonnable. Mais il me manque quelque chose. Suite à ce tutoriel , je l'ai obtenu jusqu'à présent. Maintenant, je ne comprends pas la prochaine étape: comment résoudre les problèmes de couture ? Cette sphère icosaédrique est traversée par une couture qui …
Au lieu de mes moteurs de jeu lourds d'héritage habituels, je joue avec une approche davantage basée sur les composants. Cependant, j'ai du mal à justifier où laisser les composants faire leur travail. Disons que j'ai une entité simple qui a une liste de composants. Bien entendu, l'entité ne sait …
J'utilise C # et j'essaie d'obtenir la position de la souris matérielle. La première chose que j'ai essayée était une fonctionnalité XNA simple qui est simple à utiliser Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); Après cela, je fais aussi le dessin de la souris, et en comparant avec la souris …
J'ai de l'expérience dans la création de jeux de défilement latéral 2D tels que Terraria, mais maintenant je veux me mettre au défi et créer un jeu qui a une perspective 2.5D . Le jeu que j'essaie d'imiter est Don't Starve. En ce moment, je me concentre sur la façon …
Voici la situation. J'ai un plateau hexagonal et une unité dessus, avec une valeur de vitesse ou de déplacement 4. Le terrain différent a un coût différent. Quand je clique sur l'unité, le jeu devrait me montrer une plage de déplacement. Ma solution était de vérifier chaque hex dans la …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.