Je travaille avec AndEngine avec l'extension Box2d, mais une réponse générale ou une idée de concept sera également appréciée.
J'ai des objets ressemblant à des plumes dans un monde de vue latérale 2D que je veux faire partie de la simulation physique. J'utilise l'amortissement linéaire pour faire tomber lentement la "plume". Ce n'est peut-être pas une bonne idée, je devrais peut-être plutôt appliquer une force à chaque mise à jour, mais néanmoins, cela fonctionne et donne à l'objet un aspect "léger" et donne l'impression qu'il y a de l'air avec résistance.
Maintenant, comment puis-je faire ressembler les objets à des plumes tombant dans l'air?
Plus précisément, je recherche deux types d'objets: longs avec une faible densité, qui devraient se déplacer vers le bas dans un mouvement de balancement lent et des objets carrés qui changeraient simplement de trajectoire au hasard. Ce serait formidable si cela pouvait être une simulation et la longueur serait un paramètre - plus l'objet est long, plus il oscille. En ce moment, je veux simuler des plumes, des feuilles et des flocons de neige dans un monde de dessin animé.