Quels types de problèmes pourrait-on rencontrer s'ils faisaient un jeu avec MonoGame et commençaient également à appeler l'API graphique sous-jacente?
Par exemple, si je voulais faire quelque chose dans un projet MonoGame que MonoGame ne supportait pas nécessairement, ou je ne pouvais tout simplement pas trouver la documentation / l'exemple approprié mais je pouvais trouver un exemple de la façon de le faire dans OpenTK, suis-je me mettre en place pour des problèmes si je l'implémente en utilisant OpenTK directement tout en utilisant l'API MonoGame partout ailleurs? Plus précisément, je cherche à savoir s'il existe des problèmes importants qui pourraient en résulter et non quelque chose d'obscur qui se produirait dans de très rares cas.
J'ai essayé de faire un peu de recherche via Google et le site GD.SE lui-même et je n'ai pas trouvé grand-chose. Peut-être que MonoGame a vraiment couvert la plupart de ses bases, mais que faire si je voulais manuellement contourner l'un de ses problèmes en suspens ou une fonctionnalité qui n'est pas encore implémentée?
Dans l'affirmative, quels types de problèmes pourraient survenir et existe-t-il des moyens d'aider à atténuer ces problèmes?