Décomposition d'un maillage concave en un ensemble de mailles convexes


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J'aimerais pouvoir décomposer un maillage concave en un ensemble de mailles convexes pour 2 raisons:

  1. Rendu transparent
  2. Formes physiques

Existe-t-il un algorithme qui prend un ensemble de triangles (concaves) en entrée et génère un certain nombre d'ensembles de triangles (convexes)? Je voudrais qu'il ne remplisse pas les trous entre les parties du maillage d'origine.

J'ai déjà rencontré une petite idée: trouver tous les bords concaves et diviser les mailles le long des boucles de bord. Suis-je sur la bonne voie? Comment pourrais-je implémenter cela?


Qu'est-ce que le maillage "concave / convexe"? Si maillage signifie réseau de triangles, alors ce n'est qu'un ensemble de triangles, qui sont convexes. Ou parlez-vous du volume des objets 3D? Peut-être des polyèdres?
Ivan Kuckir

@IvanKuckir Les maillages, ou polyèdres, peuvent également être concaves / convexes, et la définition est à peu près la même. Par exemple, aucune ligne droite ne coupera plus d'une fois l'intérieur du polyèdre.
congusbongus

Réponses:


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Je dirais que vous êtes sur la bonne voie, mais trouver un algorithme optimal et / ou efficace est une autre affaire: c'est un problème difficile. Cependant, à moins que votre intérêt ne soit académique, une solution suffisamment bonne peut suffire.

Premièrement, si vous n'êtes pas intéressé à trouver votre propre solution, CGAL contient déjà un algorithme pour la décomposition des polyèdres convexes: http://doc.cgal.org/latest/Convex_decomposition_3/index.html

Maintenant pour la méthode; comme de nombreux problèmes en 3D, il est souvent utile de considérer le problème 2D qui est plus facile à comprendre. Pour la 2D, la tâche consiste à identifier les sommets réflexes et à diviser le polygone en deux en créant une nouvelle arête (et éventuellement de nouveaux sommets) à partir de ce sommet réflexe, et en continuant jusqu'à ce que vous ne soyez pas confronté à des sommets réflexes (et donc des polygones entièrement convexes). ).

sommets réflexes

Polygon Decomposition de J. Mark Keil contient l'algorithme suivant (sous une forme non optimisée):

diags = decomp(poly)
    min, tmp : EdgeList
    ndiags : Integer
    for each reflex vertex i
        for every other vertex j
            if i can see j
                left = the polygon given by vertices i to j
                right = the polygon given by vertices j to i
                tmp = decomp(left) + decomp(right)
                if(tmp.size < ndiags)
                    min = tmp
                    ndiags = tmp.size
                    min += the diagonal i to j
    return min

Fondamentalement, il compare de manière exhaustive toutes les partitions possibles et renvoie celle avec le moins de diagonales produites. En ce sens, il est quelque peu brutal et optimal également.

Si vous voulez des décompositions "plus belles", c'est-à-dire celles qui produisent des formes plus compactes plutôt que des formes allongées, vous pouvez également envisager celle produite par Mark Bayazit , qui est gourmande (donc beaucoup plus rapide) et semble plus belle mais a quelques défauts. Il fonctionne essentiellement en essayant de connecter les sommets réflexes au meilleur opposé, généralement à un autre sommet réflexe:

nouveau sommet de bayazit bayazit se connecte à un autre sommet réflexe

L'un des inconvénients est qu'il ignore les «meilleures» décompositions en créant des points de Steiner (points qui n'existent pas sur un bord existant):

décomposition du trèfle à l'aide de deux points steiner

Le problème en 3D peut être similaire; au lieu de sommets réflexes, vous identifiez des "bords d'entaille". Une implémentation naïve consisterait à identifier les bords d'entaille et à effectuer des coupes planes sur le polyèdre à plusieurs reprises jusqu'à ce que tous les polyèdres soient convexes. Consultez "Partitions convexes des polyèdres: un algorithme optimal à borne inférieure et au pire des cas" par Bernard Chazelle pour plus de détails.

polyèdre avec encoche

Notez que cette approche pourrait produire dans le pire des cas un nombre exponentiel de sous-polyèdres. C'est parce que vous pourriez avoir des cas dégénérés comme celui-ci:

nombreux polyèdres crantés

Mais si vous avez un maillage non trivial (pensez à une surface cahoteuse), vous obtiendrez quand même de mauvais résultats. Il est très probable que vous souhaitiez faire beaucoup de simplification à l'avance, si vous avez besoin de l'utiliser pour des maillages complexes.


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Le calcul d'une décomposition convexe exacte d'une surface S est un problème difficile à NP et produit généralement un nombre élevé de grappes. Pour surmonter ces limitations, la contrainte de convexité exacte peut être assouplie et une décomposition convexe approximative de S est à la place calculée. Ici, l'objectif est de déterminer une partition des triangles maillés avec un nombre minimal de clusters, tout en garantissant que chaque cluster a une concavité inférieure à un seuil défini par l'utilisateur.

Décomposition convexe exacte vs décomposition convexe approximative

Consultez les bibliothèques de décomposition convexe approximative suivantes: https://code.google.com/p/v-hacd/ http://sourceforge.net/projects/hacd/


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Voici un code qui pourrait vous aider. Il est en java donc vous devrez le convertir en c ++.

Voici également un autre article qui peut vous aider


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Salut Masked Rebel, les réponses en lien uniquement sont déconseillées ici. Si l'URL change ou si la ressource devient indisponible, elle peut laisser des réponses qui dépendaient entièrement du lien complètement vides de solutions pour les futurs utilisateurs. C'est génial de fournir des liens pour obtenir des crédits et des lectures supplémentaires, tant que votre réponse peut rester autonome et fournir un guide pour résoudre le problème avant même que le lecteur clique plus profondément. Veuillez envisager de modifier cette réponse pour inclure au moins un aperçu général du fonctionnement de la solution à laquelle vous créez un lien.
DMGregory

@DMGregory Veuillez supprimer la réponse que je ne peux pas moi-même.

La réponse n'a pas nécessairement besoin d'être supprimée. Le modifier pour inclure plus d'informations pourrait en faire une excellente réponse.
DMGregory

@DMGregory mais ce sera un doublon d'une autre réponse sur ce post. Je vais juste modifier l'autre réponse et y mettre mes informations.

Je suppose que vous avez senti que vous aviez quelque chose de nouveau à ajouter lorsque vous avez partagé cette réponse en premier lieu. Je ne doute pas que vous puissiez expliquer le code que vous avez lié d'une manière qui n'est pas une copie conforme d'une réponse existante. Si vous préférez le supprimer, le lien pour le faire est disponible sur la version de bureau du site.
DMGregory
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