Toutes mes excuses s'il y a un peu trop d'informations de base ici, je ne sais pas ce qui est pertinent mais j'ai pensé que je devais décrire la situation financière pour la différencier des autres questions dont les réponses ne s'appliquent pas ici.
Je fais un jeu indépendant, qui sera vendu en ligne (c'est-à-dire vers n'importe quel pays qui peut utiliser PayPal). Ma situation actuelle est sous-employée - incapable de trouver suffisamment de travail pour joindre les deux bouts au cours des deux dernières années, je cherche maintenant à utiliser une partie de ce temps libre pour augmenter mes revenus en faisant un peu d'argent supplémentaire de mon passe-temps. Surtout, je considère que c'est plus un art qu'une entreprise, mais avec des flux de trésorerie et des perspectives d'emploi limités, j'ai besoin de gagner un peu d'argent.
Ma question est: que dois-je faire à propos des problèmes juridiques pouvant résulter de la vente d'un jeu? J'ai lu des conseils généraux sur les petites entreprises, donc je devrais être d'accord avec les problèmes habituels comme le droit d'auteur, la responsabilité limitée et les taxes - ce sont les problèmes spécifiques au développement de jeux qui m'inquiètent. J'ai également vérifié les licences de toutes les bibliothèques utilisées à fond (tout est ouvert de toute façon).
Les brevets logiciels me font vraiment peur - ils ne sont peut-être pas légaux dans mon pays, mais si je veux réaliser des ventes avec mon projet à petite échelle, je vais devoir jeter un large filet. Autant que je sache, il y en a tellement et tellement larges ou mal définis, que je ne peux pas concrètement faire un jeu sans les violer dans au moins certains pays. L'autre chose qui me dérange, c'est s'il y a des problèmes juridiques dont je n'ai jamais entendu parler et que je n'entendrai pas jusqu'à ce que je reçoive une méchante lettre menaçant de tout prendre.
J'ai évidemment cherché des questions connexes ici et ailleurs, mais je n'ai pas eu de chance - les réponses semblent toujours dire soit consulter un avocat, soit acheter des documents de référence juridiques coûteux - tout en étant bien intentionné, compte tenu de la situation financière décrite ci-dessus, eh bien, ce conseil n'est pas pas vraiment applicable. Je n'ai pas d'argent et le montant total que j'espère gagner avec ce jeu est inférieur à une heure de consultation juridique. Étant donné la quantité de recherches impliquées dans les brevets et les nombreuses juridictions d'où pourraient provenir mes ventes - eh bien, je ne vois pas comment une aide suffisante d'un avocat serait un jour possible.
Donc, compte tenu de ces considérations, quelqu'un peut-il suggérer un plan d'action judicieux pour une si petite entreprise qui m'empêchera d'être fermé et de perdre mes droits créatifs sur le jeu au moment où une grande entreprise avec des brevets logiciels décide de poursuivre ? Et en outre, toutes les autres mesures que je dois prendre pour me protéger contre les problèmes juridiques spécifiques à cette industrie que les sites de conseils généraux ne couvriraient pas?