Comment justifier l'amical commerçant dans la grotte du destin parmi des millions de foules?


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J'explore l'exemple de la grotte interdite de malheur. Je trouve, parmi des milliers de méchants, un commerçant, qui vient de vendre des trucs dans une grotte mortelle où personne ne va. Bizarre. Je le mets accidentellement en colère et il s'avère être plus puissant que littéralement tous les monstres du jeu. Foiré.

Alors, voici deux questions pour vous: comment pouvez-vous justifier un commerçant dans l'exemple de la grotte de malheur qui se trouve juste là pour attendre des aventuriers au hasard pour acheter des choses,

et,

Existe-t-il une meilleure façon de décourager le vol de choses ou la mort de la boutique que de simplement vous faire taper dessus avec un pouvoir ridicule?

Note latérale: des points bonus pour les relier, expliquent à la fois pourquoi et comment il serait là-bas, dans l'exemple de la grotte de malheur, survivant sans épée de monstre ou magie pour pwn choses avec, et pourquoi ce serait une mauvaise idée sans qu'il possède ces choses, pour le combattre.


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C'est une question de génération d'idées plus adaptée à la construction du monde.
congusbongus

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Parlez-vous de Spelunky ?
Anko


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Je pense qu'une meilleure question est de savoir comment justifier une "Cave of Doom" pour commencer. Si vous allez simplement lancer une grotte aléatoire sur le joueur et dire "allez battre ça", alors coller un marchand itinérant tout aussi aléatoire ne soulèvera pas beaucoup plus un sourcil.
Nicol Bolas

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@Anko C'est un trope de Roguelikes
Willy Goat

Réponses:


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  1. La grotte est l'endroit où le joueur est dans le jeu. Si nous voulons que le joueur ait accès à un commerçant, nous devons soit placer le commerçant là-bas, soit nous devons construire ailleurs pour que le commerçant soit, et construire cela ailleurs sera probablement coûteux (en termes de nouveaux art requis, etc.). De plus, inciter le joueur à aller ailleurs juste pour trouver un commerçant n'améliore probablement pas le jeu; cela ajoute simplement un tas de retours en arrière, ou nécessite que nous créons des rouleaux de portail de la ville ou quelque chose. (Si vous demandiez une raison dans le monde du jeu pour justifier pourquoi un commerçant est dans la grotte, je soulignerai que nous parlons de "grottes de malheur", et donc d'un monde réaliste avec une tradition cohérente en interne qui résistera à toute quantité insignifiante d'examen est à peu près hors de la table pour commencer)
  2. Si l'objectif est d'empêcher le joueur de tuer le commerçant ou de voler le contenu de la boutique, faites en sorte que le commerçant ne soit pas une cible de combat valide et ne permettez pas au joueur de ramasser le contenu de sa boutique sans les payer. Cela semble un peu évident - presque tautologique, en fait. Mais tu as demandé.

Points bonus: Il est ici parce que (selon le point # 1) il doit être là pour que le joueur le rencontre, et il est probablement important pour le jeu que le joueur le rencontre. Et il a survécu ici pour la même raison: parce qu'il doit avoir survécu pour que le joueur le rencontre, et c'est important pour le joueur de le rencontrer parce que si ce n'était pas important, nous ne serions pas allés au la peine et les frais de créer des œuvres d'art pour lui.

Dans la fiction du jeu, il a survécu parce que les mécanismes de notre monde sont si minces que les personnages ne vieillissent pas, ne font pas d'exercice, ne jouent pas au Scrabble, ne dorment pas et surtout ne mangent pas (sauf occasionnellement pour instantanément se réparer après avoir été touché par une épée trop souvent, souvent alors que le combat est toujours en cours). Les personnages n'ont pas besoin de compagnie pour éviter de se retrouver seuls, ils n'ont pas besoin de vacances occasionnelles, et ils sont heureux de rester immobiles sur une seule tuile pour l'éternité. De plus, les personnages autres que les monstres et le joueur (et parfois les compagnons du joueur) ne meurent jamais, sauf dans des cinématiques produites avec beaucoup de musique orchestrale.

Et il n'y a pas de place pour un orchestre ici dans les grottes du destin.

Ce qui, quand on y pense, est en fait une très bonne raison pour le commerçant de vouloir vivre ici.


Cela pourrait fonctionner dans un jeu de parodie ironique, mais pas ailleurs. Dans un monde fictif, la règle est généralement «c'est comme la réalité, sauf indication contraire». Cela signifie que dans un monde fantastique médiéval, les PNJ devraient avoir des motivations similaires à celles des humains dans la vraie vie à cette période, à moins que nous ne puissions trouver une bonne justification ou une trame de fond pour le rendre différent.
vsz

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"Et il n'y a pas de place pour un orchestre ici dans les grottes du destin.", Comment votre réponse pourrait-elle être plus parfaite?
Alexandre Beaudet

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@vsz La question d'origine ne précisait pas qu'elle voulait des motivations réalistes. Il ne spécifiait pas non plus un monde fantastique médiéval (je ne sais pas d'où vous tenez cela). En fait, cela ne spécifiait pas grand-chose, donc ma réponse ici était de nature entièrement mécanique, à part la plaisanterie idiote dans les deux dernières phrases, que je trouvais juste drôle et ne pensait pas que quiconque prendrait au sérieux.
Trevor Powell

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Faites du commerçant un monstre aussi

Étant un freebooter, il n'a aucune allégeance particulière d'un côté (les monstres des cavernes) ou de l'autre (vous, le joueur). Mais pour un peu de monnaie, il vous vendra tout ce qu'il a. Il colporte ses marchandises aux autres monstres de la grotte depuis des années, mais vous n'êtes rien de plus qu'une bourse de pièces pour lui. Il sait que peu importe le nombre de ses «compatriotes» que vous tuez, d'autres finiront par apparaître et son entreprise continuera.

Ou peut-être que les monstres ne réapparaissent pas dans votre jeu, auquel cas, après le départ du joueur (la grotte dépourvue de monstres), il disparaît également: il a fermé boutique et est parti trouver un autre endroit pour mettre ses biens en gage. Peut-être que vous le croiserez plus tard ailleurs ...


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J'ai vu exactement cela dans Fallout 3, Jack souriant est un raider mais n'est pas hostile au joueur (même lorsque le joueur tire sur tous les autres raiders) parce que l'argent est roi ... ou des casquettes de toute façon
Richard Tingle
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