J'ai essayé de trouver une définition précise. J'ai trouvé des indices sur Wikipedia et sur Gaming SE , mais je ne trouve pas plus qu'une approximation comme: Equivalent d'un film à succès au cinéma, un jeu AAA est un jeu avec les budgets de développement et les niveaux de promotion …
Je viens de recevoir Python 3.5 de ... LINK: https://www.python.org/downloads/windows/ auparavant, j'avais Python 3.4 et la version Pygame 1.9.2a0. Cela a parfaitement fonctionné. Cependant, mon nouveau Python 3.5 n'est pas compatible avec cette version de Pygame que j'avais obtenue pour le 3.4. J'ai trouvé le dernier fichier Pygame sur ... …
J'ai donc rencontré un problème dans le jeu sur lequel je travaille, mais cela semble être une chose assez fondamentale qui se pose probablement dans de nombreux jeux. Mon jeu nécessite que certaines fonctions de gameplay se produisent à un moment très précis au cours d'une animation de personnage. Et …
Au début d'une scène, j'ai GameObject appelé «feuille» positionné au-dessus d'un GameObject «boule». La feuille contient un composant Tissu interactif et un rendu de tissu. Le maillage du composant Tissu interactif est un plan avec un nombre élevé de sommets. Au moment de l'exécution, la feuille tombe sur la balle …
Je travaille sur la configuration d'un contour actif dans mon moteur 3D, un effet de surbrillance pour les personnages 3D sélectionnés ou les décors à l'écran. Après avoir travaillé avec le tampon de pochoir et obtenu des résultats insatisfaisants (problèmes avec les formes concaves, l'épaisseur du contour en raison de …
Je construis un jeu de course de marbre assez simple dans Unity3D. La balle est un objet physique 3D qui se déplace uniquement sur les axes X et Y. Il a la capacité de rouler à gauche et à droite et de sauter. Assez basique, sauf que j'ai rencontré un …
Contexte: Je conçois un système de rendu 3D simple pour une architecture de type système de composants d'entité utilisant C ++ et OpenGL. Le système se compose d'un moteur de rendu et d'un graphique de scène. Lorsque je termine la première itération du moteur de rendu, je peux distribuer le …
Lors de la création de plates-formes de personnages pour les jeux vidéo, nous définissons toujours la racine de la plate-forme et toutes les chaînes cinématiques sur le bassin du personnage. Est-ce une raison précise pour laquelle nous le faisons ou est-ce par convention? Quel est le raisonnement derrière cela?
Je télécharge la dernière version 1.6 de libgdx et je ne peux pas résoudre le problème avec le centre de mon texte BitmapFont. Plus tôt dans la version 1.54, j'utilisais la méthode getBounds () pour trouver la largeur du texte. Partagez vos solutions, merci
Je suis développeur russe et j'ai récemment passé Steam Greenlight. Maintenant, je suis bloqué sur la phase d'inscription au programme Valve. D'après ce que j'ai vu dans les formulaires Valve, il n'est pas nécessaire de créer une entreprise, telle que LLC, il y a l'option `` Propriétaire unique '' ici. …
J'ai du mal à mettre en œuvre une arme de mêlée qui peut se balancer lorsqu'une touche est enfoncée. J'imagine deux attaques différentes (coup de couteau et swing) J'ai essayé de créer deux appareils (personnage + arme), deux corps différents, deux corps différents + articulation révolutée, mais je ne peux …
J'essaie de créer de l'eau et en ce moment je l'ai obtenue en générant dynamiquement des vagues sur un maillage. Mais maintenant, je veux que mon bateau manipule ces vagues et provoque un Kelvin Wake en plus. Le fait est que je génère de l'eau en utilisant différentes tuiles, en …
J'ai remarqué que lorsque j'ajoute d'autres sommets à une ligne de rendu de ligne, la ligne se tord et cesse d'être une ligne lisse. .GIF ici: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif Toutes les lignes sont au même niveau z, même si j'enlève les matériaux, les lignes semblent toujours se tordre. Je n'ai aucune idée …
J'ai une caméra à la troisième personne qui ne regarde pas directement le joueur mais quelque part devant lui. Lorsque l'utilisateur entre en mode de prise de vue, je veux que l'appareil photo tourne autour du joueur pour faire face à la cible. Dans l'image ci-dessus. "O" est le joueur …
Je fais un jeu en 3D dans lequel je place un marqueur d'exclamation au-dessus des points d'intérêt. Afin de savoir où sur l'écran 2D dois-je placer mon marqueur, je projette manuellement le point 3D où le marqueur doit être. Cela ressemble à ceci: Ça a l'air plutôt bien. Lorsque le …
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