La loi de Gresham est-elle pertinente pour les jeux en ligne modernes qui permettent d'utiliser de l'argent réel comme monnaie supplémentaire?


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De plus en plus de jeux en ligne prévoient de permettre d'utiliser de l'argent réel pour acheter des articles en jeu en plus de la devise standard du jeu. Diablo III par exemple, qui sortira l'année prochaine, proposera une maison de vente aux enchères d'or (uniquement l'or en jeu autorisé) et une maison de vente aux enchères en argent réel (uniquement en argent réel autorisé) pour échanger des objets entre les joueurs à l'intérieur du jeu.

La loi de Gresham dit que: "Lorsque le gouvernement surévalue obligatoirement un argent et sous-évalue un autre, l'argent sous-évalué quittera le pays ou disparaîtra de la circulation dans des hordes, tandis que l'argent surévalué sera inondé dans la circulation."

Les gens craignent que l'or en jeu ne soit gravement sous-évalué et que l'argent réel domine car les développeurs du jeu tirent leur part des transactions en argent réel et veulent pousser cette devise. C'est le gouvernement qui pourrait surévaluer obligatoirement l'argent réel et sous-évaluer l'or dans le jeu. Cela signifie, selon la loi de Gresham, que nous verrons la monnaie en jeu disparaître avec le temps, laissant la maison de vente aux enchères en argent réel comme seule option pour acheter et vendre des articles.

Cela conduit à la question de savoir si la loi de Gresham peut être appliquée à ce scénario. Quelles sont les raisons pour lesquelles ou pourquoi pas la loi de Gresham affectera les jeux en ligne avec de l'argent réel et des monnaies virtuelles combinées sur le même marché.


@Turukawa Veuillez demander avant de migrer une question. Cela ne concerne pas les startups. Vous pouvez demander sur notre méta ou entrer dans le chat.

C'est une question économique sur les jeux, pas une question de développement de jeux.
MichaelHouse

Il a été migré parce que l'échange de pile Economics ferme. Dans cet esprit, je ne sais pas s'il y a une meilleure maison pour cela.
Kylotan

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Question intéressante (et réponses). J'aime voir ce genre de chose ici de temps en temps.
Tim Holt

Réponses:


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Bien que la théorie s'applique, je soupçonne que vous ne verriez pas la monnaie du jeu chassée de la circulation.

La loi de Gresham oblige les lois ayant cours légal à appliquer une relation de prix particulière entre deux sommes. Par exemple, aux États-Unis, les lois ayant cours légal fixent le prix de l'argent en termes d'or à 16: 1 en 1834 . Mais le prix du marché de l'argent était plus élevé que cela, par exemple 15,5: 1 (aucune citation disponible). Cela a amené les gens à utiliser les pièces d'or et à faire fondre les pièces d'argent.

Supposons maintenant que l'équilibre du marché entre le dollar américain (USD) et l'or Diablo III (D3G) soit de 1: 100. Cette valeur marchande est basée sur l'offre d'USD, l'offre de Diablo III et la demande de biens dont le prix est uniquement en USD par rapport à la demande de biens dont le prix est uniquement en D3G. (Exemple: si Diablo III devient soudainement très populaire et que les joueurs demandent soudainement plus d'objets dans le jeu, alors le D3G peut apprécier en valeur, comme changer le rapport de 1: 100 à 1:80.)

L'éditeur du jeu crée l'équivalent des lois "cours légal" en imposant le ratio entre USD et D3G. S'ils fixent le ratio à 1: 200, alors ils ont surévalué l'USD et la loi de Gresham prévoit que les joueurs dépenseront leur USD (le mettant en circulation) et thésauriseront leur D3G.

Mais le problème est que font les joueurs avec leur trésor de D3G? Dans l'exemple or / argent ci-dessus, les gens pourraient faire fondre l'argent pour le transformer en objets de valeur supérieure, mais vous ne pouvez pas le faire avec de la monnaie dans le jeu. Dans la vraie vie, les gens peuvent faire passer leurs précieuses pièces en contrebande vers d'autres pays où les lois ayant cours légal ne s'appliquent pas. Mais dans le jeu vidéo, il n'y a nulle part où prendre votre argent qui soit hors de portée du créateur du jeu.

Sans autre choix, j'imagine que les joueurs continueront à utiliser la devise inférieure en raison du manque de meilleures options.


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Les miles aériens sembleraient être un exemple utile "du monde réel" d'une telle devise propriétaire:

De The Economist

L'histoire et les problèmes financiers récents suggèrent que les milles de fidélité ne s'amélioreront pas avec l'âge. Si vous ne pouvez pas utiliser tous vos miles sur les vols maintenant, vous pouvez essayer de les vendre. Les petits caractères de chaque programme interdisent la vente ou le troc de miles, mais il existe un marché noir de courtiers, tels que Award Traveler, qui achètera vos miles à prix réduit (en vous payant pour les échanger contre un billet pour l'un de leurs les clients). Cependant, si l'acheteur est pris avec votre billet prime, il sera confisqué et votre compte de fidélité sera définitivement gelé. Certains membres qui ont vendu leurs miles sur eBay ont également vu leurs miles révoqués.

De The Economist .

Comme pour les miles aériens, il est probable que des échanges secondaires émergeront (tels que Account Market ) qui permettront aux gens d'échanger. Celles-ci sont techniquement illégales en termes de conditions de licence des mondes du jeu, mais des règles similaires n'ont pas empêché les échanges de miles aériens.


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La loi de Gresham ne s'applique que si, lorsque vous souhaitez vendre quelque chose, vous êtes obligé d'accepter différents types de devises et que vous ne pouvez pas fixer le prix dans chacune de ces devises indépendamment.

Dans Diablo III, vous pouvez choisir la devise à accepter: dans la maison de vente aux enchères basée sur l'or, seul l'or peut être utilisé, et dans la maison de vente aux enchères basée sur la monnaie, seule la vraie monnaie peut être utilisée.

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