De plus en plus de jeux en ligne prévoient de permettre d'utiliser de l'argent réel pour acheter des articles en jeu en plus de la devise standard du jeu. Diablo III par exemple, qui sortira l'année prochaine, proposera une maison de vente aux enchères d'or (uniquement l'or en jeu autorisé) et une maison de vente aux enchères en argent réel (uniquement en argent réel autorisé) pour échanger des objets entre les joueurs à l'intérieur du jeu.
La loi de Gresham dit que: "Lorsque le gouvernement surévalue obligatoirement un argent et sous-évalue un autre, l'argent sous-évalué quittera le pays ou disparaîtra de la circulation dans des hordes, tandis que l'argent surévalué sera inondé dans la circulation."
Les gens craignent que l'or en jeu ne soit gravement sous-évalué et que l'argent réel domine car les développeurs du jeu tirent leur part des transactions en argent réel et veulent pousser cette devise. C'est le gouvernement qui pourrait surévaluer obligatoirement l'argent réel et sous-évaluer l'or dans le jeu. Cela signifie, selon la loi de Gresham, que nous verrons la monnaie en jeu disparaître avec le temps, laissant la maison de vente aux enchères en argent réel comme seule option pour acheter et vendre des articles.
Cela conduit à la question de savoir si la loi de Gresham peut être appliquée à ce scénario. Quelles sont les raisons pour lesquelles ou pourquoi pas la loi de Gresham affectera les jeux en ligne avec de l'argent réel et des monnaies virtuelles combinées sur le même marché.