Je sais très bien comment détecter si deux ou plusieurs objets 2D entrent en collision, mais je suis intéressé à savoir comment vérifier s'il y a collision. Dans les projets précédents, je venais de faire vérifier chaque objet par rapport à tout autre objet (je sais, niveau de stupidité O (n ^ 2)) et cela a créé un gameplay moins que fluide.
Divers forums saluent la grandeur des Quadtrees, des B-Trees et de tout autre type d'arbre ou de structure auquel vous pouvez penser.
Quelle est la structure la plus efficace pour déterminer si une collision doit être vérifiée?