Quelle est la meilleure façon d'exporter depuis Blender 2.59 pour XNA 4? J'ai entendu dire que vous pouvez utiliser le DirectX pour exporter vers .x au lieu de .fbx qui fonctionne mieux avec les animations? Malheureusement, tous les tutoriels sont un peu datés et parlent des bizarreries des anciennes versions.
Supposons que vous deviez trouver le chemin le plus court à travers un donjon, où certains passages ne vous sont ouverts qu'après la collecte de certains objets, comme des portes et des clés verrouillées, par exemple. La réaction intestinale normale aux mots "chemin le plus court" serait évidemment A *. …
Nous utilisons JSON en ce moment et voulons passer à un format binaire pour certains types de messages entre le client et le serveur. Dois-je simplement lire les structures dans le socket? Utilisez des tampons / épargnes proticol? Comment représenter des tableaux de données? À quoi devrait ressembler l'interface pour …
On pourrait décrire la "perspective" d'Age of Empires 1 comme un jeu de sprites 2D: Ci-dessous, une capture d'écran d'Age of Empires II. Comment décririez-vous la "perspective"? Est-ce aussi un jeu de sprites 2D? «Perspective» n'est peut-être même pas le bon mot. Si ce n'est pas le cas, que dois-je …
Dans un jeu solo, lorsque vous essayez de créer une entité à partir de composants spécifiés dans des scripts externes, que pensez-vous qu'il est plus souhaitable de se produire lorsque l'un des composants est mal formé: Le moteur doit-il ignorer ce composant et laisser l'entité vivre dans le monde du …
J'ai vu beaucoup de jeux qui définissent les composants d'entité dans des fichiers de script, mais lorsqu'ils configurent chaque entité et spécifient quels composants elle possède, ils utilisent un autre format de fichier (comme XML). Pourquoi font-ils ça? Je demande surtout à voir quelle était la justification des autres pour …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je suis nouveau dans la création de mods minecraft et …
Quelle est la méthode habituelle de stockage des modèles 3D, des textures, des sons et des scripts (par exemple les fichiers Lua) pendant le développement et dans une version? Je développe un jeu avec mes amis principalement en C ++; dans la phase de prototypage, nous n'avions qu'une seule texture …
Avertissement: Je suis un programmeur de jeux professionnel et j'utilise des quaternions la plupart du temps, mais ils sont proches de la magie noire pour moi. Je suis relativement à l'aise avec les mathématiques mais les nombres imaginaires m'ont toujours dérouté. J'ai tendance à considérer les quats comme utiles et …
Je développe un jeu en Flash et j'ai besoin d'un peu d'aide. Cela peut être considéré comme un problème mathématique. Mon objet vole avec vitesse Xet mon objet peut entrer en collision avec des pierres. Quand il entre en collision avec une pierre, j'ai besoin que mon objet brise la …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Je souhaite développer un jeu dont …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . J'ai donc décidé d'essayer un peu de développement de jeux …
J'essaie de trouver un moyen de faire des "trous de balle" mais j'applique réellement la texture au niveau du shader? Si j'ai affaire à un modèle qui n'a pas de face "plate", j'aimerais pouvoir envelopper la "décalcomanie" sur le modèle. N'importe qui me pointe vers un tutoriel qui fera quelque …
Comme exercice mental, j'essaie d'imaginer projeter un maillage arbitraire 4D sur l'écran (2D). Je suppose qu'un seul triangle 4D ne comporterait toujours que 3 points, mais chacun de ces 3 points serait défini par une colonne à 4 dimensions. Serait-il plus logique de définir une matrice de projection pour mapper …
J'ai essayé d'implémenter un algorithme de partitionnement spatial dans mon jeu, mais les hachages spatiaux et les quadtrees ne sont pas ce que je recherche. Ma taille de niveau n'est pas censée avoir de limite (uniquement des limites Int32). J'ai besoin d'un algorithme de partitionnement spatial qui n'a pas besoin …
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