Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants



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Travailleurs Web pour simulation de physique de jeu HTML5?
Un peu lié à cette question . L'idée est de garantir autant que possible le même comportement physique. Serait-il possible d'exécuter une physique de pas de temps fixe sur un travailleur Web? L'interface utilisateur se mettrait à jour avec un taux de rafraîchissement différent / variable. Quelqu'un a-t-il déjà essayé …


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Artefact de texture Skybox sur le bord
J'ai un problème étrange avec le dessin de la texture skybox sur Mac. Sur iPhone, tout va bien. J'ai essayé de changer la valeur des avions proches et lointains sans succès. Il s'agit d'une skybox de six textures, et pour chaque texture, j'ai défini ceci: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, …
12 opengl  textures  macos  sky 

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Comment reproduire l'effet de distorsion de Geometry Wars?
J'essaie d'obtenir l'effet de distorsion que vous voyez dans des jeux comme Geometry Wars . Quelqu'un peut-il aider à expliquer ce qui se passe ici? J'ai l'impression que l'axe z de la grille est manipulé d'une manière ou d'une autre par le programmeur, mais y a-t-il peut-être une équation mathématique …



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Conseils nécessaires pour un moteur physique
J'ai récemment commencé un projet, la construction d'un moteur physique. J'espérais que vous pourriez me donner quelques conseils concernant une certaine documentation et / ou les meilleures technologies pour cela. Tout d'abord, j'ai vu que Game-Physics-Engine-Development est fortement recommandé pour la tâche à accomplir, et je me demandais si vous …


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Les sprites comme acteurs
Je n'ai pas d'expérience dans les questions de développement de jeux, mais en tant que programmeur. Dans la langue Scala, vous pouvez avoir des multi-tâches évolutives avec des acteurs, très stables, d'après ce que j'entends. Vous pouvez même en exécuter des centaines de milliers sans problème. J'ai donc pensé que …


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Comment stocker un niveau shmup?
Je développe un shmup 2D (c'est-à-dire Aero Fighters ) et je me demandais quelles sont les différentes façons de stocker un niveau. En supposant que les ennemis sont définis dans leur propre fichier xml, comment définiriez-vous quand un ennemi apparaît dans le niveau? Serait-ce basé sur le temps? Mises à …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

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Quels sont les principes fondamentaux du développement de jeux? [fermé]
Il est difficile de dire ce qui est demandé ici. Cette question est ambiguë, vague, incomplète, trop large ou rhétorique et on ne peut raisonnablement y répondre sous sa forme actuelle. Pour obtenir de l'aide pour clarifier cette question afin qu'elle puisse être rouverte, visitez le centre d'aide . Fermé …
12 education 

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Se déplacer / éviter les obstacles
Je voudrais écrire un "jeu", où vous pouvez placer un obstacle (rouge), puis le point noir essaie de l'éviter et d'atteindre la cible verte. J'utilise un moyen très simple pour l'éviter, si le point noir est proche du rouge, il change de direction et se déplace pendant un certain temps, …
12 ai  path-finding 

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