Je suis développeur Web et je souhaite commencer à écrire mes propres jeux.
Pour plus de familiarité, j'ai choisi JavaScript et canvas
element pour l'instant.
Je veux générer un terrain comme celui-ci dans Scorched Earth.
Ma première tentative m'a fait réaliser que je ne pouvais pas simplement randomiser la y
valeur; il devait y avoir un peu de raison dans les sommets et les creux.
J'ai cherché un peu sur Google, mais je ne trouve pas quelque chose d'assez simple pour moi ou j'utilise les mauvais mots clés.
Pouvez-vous me montrer le type d'algorithme que j'utiliserais pour générer quelque chose dans l'exemple, en gardant à l'esprit que je suis complètement nouveau dans la programmation de jeux (depuis la création de Breakout en 2003 avec Visual Basic)?