J'ai récemment commencé un projet, la construction d'un moteur physique. J'espérais que vous pourriez me donner quelques conseils concernant une certaine documentation et / ou les meilleures technologies pour cela.
Tout d'abord, j'ai vu que Game-Physics-Engine-Development est fortement recommandé pour la tâche à accomplir, et je me demandais si vous pouviez me donner un deuxième avis. De plus, en parcourant Amazon, je suis tombé sur Game Engine Architecture et comme je veux construire mon moteur physique pour les jeux, j'ai pensé que cela pourrait aussi être une bonne lecture.
Deuxièmement, je sais que la simulation de la physique est très exigeante en calcul, donc je voudrais utiliser CUDA ou OpenCL. Maintenant, je penche vers OpenCL, car cela fonctionnerait à la fois sur les chipsets NVIDIA et ATI.
PS: je vais l'implémenter en C ++ sur Linux.