Par exemple, dans Half-Life 2, vous avez Protection civile, Combinez le soldat et Combinez l'élite. Chaque classe a une arme. Y a-t-il un changement par rapport à cela, où les PNJ sont mis en correspondance avec le joueur dans le sens où l'arme qu'ils choisissent d'utiliser est basée sur leur avantage, tout en conservant un certain sens de la compétitivité? Y a-t-il une raison pour laquelle cela est devenu la norme? Cela a-t-il à voir avec toutes les variables et complications qui peuvent en découler?