Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


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Implémentation du lissage du réseau
Nous faisons un jeu de tir à la première personne multiplicateur. Le client envoie sa position au serveur à un taux fixe (actuellement à 10 Hz). Le serveur envoie un seul message contenant toutes les positions des joueurs à tous les joueurs au même rythme (10 Hz). Comme prévu, le …


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Comment gérer la saisie de la souris dans XNA?
Je développe un jeu de cartes en XNA. Y a-t-il un OnClickévénement dans XNA pour les objets? J'essaie de faire bouger les cartes lorsque le joueur clique dessus. Dans ce projet, il y a une classe Sprite qui tire la carte, mais je suis un peu coincé parce que je …
13 xna  c#  input  mouse 

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XNA capture les clics de souris lorsque le jeu n'a pas de focus
Si je fais un alt-tab et que je fais des choses en dehors de la fenêtre de jeu, le jeu capture toujours les clics de souris (clics gauche et droit). Le jeu ne "consomme" pas les clics, car ils sont également envoyés à l'application qui a le focus. Mais c'est …
13 xna 

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Détection de collision de corde 2D
Je veux créer une corde qui peut entrer en collision avec des objets comme dans la vidéo YouTube suivante: Corde de physique de jeu 2D Je pense que vous implémentez l'intégration de verlet qui utilise des points et connecte ces points avec des lignes. J'essaie de comprendre quel type de …





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Détection de battements et FFT
Je travaille sur un jeu de plateforme qui comprend de la musique avec détection de battements. Je détecte actuellement des battements en vérifiant quand l'amplitude actuelle dépasse un échantillon historique. Cela ne fonctionne pas bien avec les genres de musique, comme le rock, qui ont une amplitude assez stable. J'ai …





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