Je suis programmeur de jeux pour un développeur et un éditeur de niveau AAA, ce qui, je le sais, fait partie de la catégorie des "bons problèmes à avoir". Cependant, je deviens désenchanté par la direction de l'entreprise et de la partie AAA de l'industrie dans son ensemble.
Je veux faire quelque chose de fondamentalement différent.
Il semble que le marché n'ait jamais été aussi bon pour les projets à plus petite échelle, et j'adorerais m'y lancer (et j'ai fait de petites démos pour Android et j'ai commencé à creuser dans iOS), mais je ne peux évidemment rien publier pendant que je travaille pour l'entreprise. Je crains que je ne devrais même pas faire de développement substantiel pendant mon temps libre sur quoi que ce soit que j'aimerais finalement sortir moi-même.
Dans le même temps, je crains de quitter mon emploi, pour des raisons qui, espérons-le, sont évidentes, en particulier sans plan spécifique en place.
Quelqu'un a-t-il de l'expérience avec le fait de «devenir indépendant» d'un emploi traditionnel? Avez-vous des suggestions spécifiques quant à la meilleure approche et à quoi penser spécifiquement ou faire attention?