Je ne suis pas graphiste, mais je suis un bon développeur avec beaucoup d'expérience. Donc, ma question est la suivante: Des compétences en conception 3D sont-elles requises pour le développement de jeux? Sinon, comment écrire un jeu avec des personnages en 3D sans avoir à les concevoir?
Existe-t-il un bon tutoriel qui montre la différence entre OpenGL 1. * et 2. *? Il serait très utile de savoir quelles fonctions je ne devrais pas appeler (comme glBegin (), je suppose).
EvE Online est un exemple de compétence hors ligne. Votre personnage (pilote) ne gagne pas de compétences en acquérant de l'expérience. Au lieu de cela, votre personnage gagne des points de compétence vers une compétence que vous entraînez, que vous soyez en jeu ou hors jeu. De plus, je suis …
Je viens de poster ceci sur les forums d'artistes de Blender avant de réaliser que j'obtiendrais probablement une meilleure réponse d'un public plus spécifique au développement de jeux, donc excuses pour la publication croisée! C'est pour les bonnes raisons :) Je suis un programmeur essayant d'animer un personnage marchant pour …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je suis un développeur indépendant …
J'ai un jeu que j'écris en Java. C'est un RPG de haut en bas et j'essaie de gérer le mouvement dans le monde. Le monde est en grande partie procédural et j'ai du mal à gérer la façon de gérer les mouvements des personnages dans le monde et de rendre …
Je travaille actuellement sur un jeu basé sur du texte, où le résultat d'un round de combat va quelque chose comme ça %attacker% inflicts a serious wound (12 points damage) on %defender% Pour l'instant, je permute juste% attacker% avec le nom de l'attaquant, et% defender% pour le nom du défenseur. …
J'ai récemment trouvé ces deux joyaux: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ Ma question est: comment la physique avec autant d'éléments est-elle gérée efficacement? Suis-je en train de sous-estimer gravement la puissance de calcul moderne ou est-il possible d'avoir `` juste '' un tableau bidimensionnel, dont chaque cellule décrit ce qui est placé à …
Je me souviens que la Playstation avait 2 Mo de RAM et 1 Mo de mémoire graphique. La Playstation 3 n'a désormais que 256 Mo de RAM et 256 Mo de mémoire graphique, et je suis sûr que le jour de la sortie de la console, même la capacité "standard" …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je développe des jeux tactiles …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Lua a été vraiment génial à apprendre, c'est tellement simple. …
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Le ContentManager dans XNA 4.0 n'a qu'une seule méthode Unload () qui décharge tous les actifs. Je veux avoir des actifs "globaux" qui sont toujours chargés, mais je veux des actifs par niveau qui doivent être déchargés lorsque le niveau est modifié. Dois-je créer une seconde instance de ContentManager dans …
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