Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants



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Comment puis-je mettre en œuvre la compétence hors ligne
EvE Online est un exemple de compétence hors ligne. Votre personnage (pilote) ne gagne pas de compétences en acquérant de l'expérience. Au lieu de cela, votre personnage gagne des points de compétence vers une compétence que vous entraînez, que vous soyez en jeu ou hors jeu. De plus, je suis …
13 mmo  character 



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Comment aborder le mouvement RPG de haut en bas?
J'ai un jeu que j'écris en Java. C'est un RPG de haut en bas et j'essaie de gérer le mouvement dans le monde. Le monde est en grande partie procédural et j'ai du mal à gérer la façon de gérer les mouvements des personnages dans le monde et de rendre …
13 java  tiles  rpg  movement 


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Jeux de poudre: comment fonctionnent-ils?
J'ai récemment trouvé ces deux joyaux: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ Ma question est: comment la physique avec autant d'éléments est-elle gérée efficacement? Suis-je en train de sous-estimer gravement la puissance de calcul moderne ou est-il possible d'avoir `` juste '' un tableau bidimensionnel, dont chaque cellule décrit ce qui est placé à …




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Moteur Love2D pour Lua; Et la 3D? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Lua a été vraiment génial à apprendre, c'est tellement simple. …
13 3d  lua  love2d 

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Conseils de carrière de développeur de jeu indépendant [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
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Vous ne disposez que de certaines ressources dans XNA?
Le ContentManager dans XNA 4.0 n'a qu'une seule méthode Unload () qui décharge tous les actifs. Je veux avoir des actifs "globaux" qui sont toujours chargés, mais je veux des actifs par niveau qui doivent être déchargés lorsque le niveau est modifié. Dois-je créer une seconde instance de ContentManager dans …
13 xna  xna-4.0 


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