Quels sont vos conseils et astuces pour mener à bien un projet de jeu de loisir dans votre temps libre? Comment vous motivez-vous à continuer et à conduire jusqu'au bout sans perdre votre intérêt ou votre motivation en cours de route?
Je crois que pour devenir un bon développeur de jeux, il faut créer des jeux. Du point de vue du programmeur , quels sont les bons jeux d'entrée de gamme pour vous salir les mains? Quelles compétences et quels défis chacun de ces jeux t'enseigne-t-il?
Je veux donner à chacun des 10 joueurs une couleur d'identification unique. Existe-t-il un jeu de couleurs optimal pour cela? Comment en créer un? Chaque jeu que j'ai créé contient des couleurs trop similaires. Mise à jour: On m'a demandé ci-dessous à quoi cela sert (bonne question). Maintenant, je peux …
Quels sont les bons blogs de développement / conception de jeux à suivre? S'il vous plaît un blog par réponse (assurez-vous de fournir un lien ) et donnez un bref résumé du contenu des articles du blog. Si vous le pouvez, choisissez un seul article qui présente une valeur élevée …
Une boucle de jeu doit-elle être basée sur des pas de temps fixes ou variables? Est-ce qu'on est toujours supérieur ou est-ce que le bon choix varie selon les jeux? Pas de temps variable Les mises à jour physiques reçoivent un argument "temps écoulé depuis la dernière mise à jour" …
Lorsque vous donnez au joueur un objet rare mais puissant qui ne peut être utilisé qu'une seule fois mais qu'il n'est jamais vraiment nécessaire de continuer, la plupart des joueurs ne l'utiliseront pas du tout, car ils attendent le moment idéal. Mais même lorsque ce moment sera venu, ils seront …
Spore permet aux créatures créées par le joueur d'être partagées en exportant un .pngfichier. C'est .pngune photo de la créature, mais si elle est importée dans le jeu, les informations de la créature (telles que les textures, la taille et la forme) sont également fournies. Comment puis-je implémenter une telle …
J'aimerais m'essayer à la création de jeux. En réalisant des choses simples, j'ai réalisé que je ne pouvais pas faire d'art ! J'ai essayé de trouver d'autres personnes pour aider: la plupart des équipes existantes ne voudraient pas de moi à cause de mon expérience limitée (je suis au lycée) …
Avec votre MMORPG typique, les joueurs peuvent généralement exploiter le monde entier en matières premières pour toujours. Les monstres / veines minérales / etc. utilisent généralement une sorte de minuterie de réapparition. Par conséquent, hormis le temps imparti, il n’ya pas vraiment de moyen de limiter la quantité de nouvelles …
J'ai beaucoup lu sur les composants et les systèmes des entités et je pense que l'idée d'une entité qui n'est qu'un identifiant est très intéressante. Cependant, je ne sais pas comment cela fonctionne complètement avec les composants ou les systèmes. Un composant est simplement un objet de données géré par …
Après avoir examiné un peu l'optimisation, j'ai découvert (littéralement partout) qu'il semble un péché universellement reconnu d'optimiser un jeu trop tôt. Je ne comprends vraiment pas cela. Ne serait-il pas incroyablement difficile de modifier certaines des structures de base du jeu à la fin, plutôt que de les développer la …
Une question assez simple: à quels calculs tous les programmeurs de jeux doivent-ils avoir une solide compréhension pour réussir? Je ne parle pas spécifiquement du calcul mathématique ou de quoi que ce soit dans les créneaux de la programmation de jeux, plus précisément de choses que même les programmeurs de …
Quelles sont les erreurs les plus importantes - et mieux encore: insidieuses et inattendues - des développeurs de jeux vidéo indépendants? Surtout lors de la transition d'un amateur indépendant à un poste indépendant à temps plein?
Je commencerai par dire que je n'ai pas cherché beaucoup de sources de jeu ni construit beaucoup de jeux. Mais essayer d’employer des pratiques de codage «entreprise» dans les applications Web et consulter le code source du jeu me fait très mal à la tête: «Que fait cette logique de …
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