Je souhaite présenter un jeu de couleurs alternatif:
Ce sont les couleurs RVB (même ordre) avec les noms suggérés:
#eeeeee - white
#efef00 - yellow
#00e1da - cyan
#bfbf00 - olive
#12c055 - light green
#e21e80 - pink
#777777 - gray
#c10008 - red
#8900ae - light purple
#7c3900 - light brown
#0029b9 - blue
#400086 - dark purple
#4b1c00 - dark brown
#003004 - dark green
#07004b - dark blue
#111111 - black
Remarque: je n'ai pas utilisé du noir et blanc pur, pensant qu'ils sont peut-être utilisés comme arrière-plan ou comme contours.
Métodologie: a sélectionné 12 couleurs sur la face saturée du cube de couleur (pensant que je serais heureux avec 12), en observant leur séparation, puis - en utilisant un outil de simulation du daltonisme - a commencé à jouer. Ensuite, j'ai ajouté un blanc presque, un noir, et un gris, parce que je le pouvais. Cela m'a donné 15 couleurs. Je voulais 16 couleurs parce que c'est une puissance de 2 et je pensais que cela pourrait faciliter les choses pour les développeurs. Finalement, j'ai trouvé un moyen d'ajouter une 16ème couleur, j'ai dû déplacer les autres pour cela. Ensuite ... vérifiez à nouveau avec l'outil de simulation de daltonisme, corrigez et répétez.
Voici les différents cas de daltonisme:
Ordinaire:
Protanopia:
Deutéranopie:
Tritanopia:
Protanomalie:
Deutéranomalie:
Tritanomalie:
Achromatopsie:
Achromatomalie:
Après avoir utilisé l'outil de simulation de daltonisme pendant un certain temps, je dois dire que le contraste est primordial.
Considérez, par exemple, les 5ème couleurs (vert clair), 7ème (gris) et 9ème (violet clair). Ils se ressemblent dans certains cas, en particulier de petite taille et séparés par une autre couleur. Cependant, placez-les côte à côte et vous pourrez les distinguer. Augmentez la surface couverte dans la couleur et vous pourrez les distinguer beaucoup plus facilement. Donc… concevoir pour le daltonisme ne consiste pas seulement à choisir des couleurs.
Sur cette note ... si vous choisissez une combinaison de deux couleurs au lieu d'une pour représenter une faction, cela ira un long chemin.
Ces couleurs ont été choisies selon une méthode très empirique. Je remarque qu’un point très important est de s’assurer qu’ils ont tous une luminosité différente. Je remarque également que la plupart des "couleurs" apparaissent deux fois (il y a deux verts, deux violets, deux bruns, etc.). En fait, la 4ème couleur (olive) est la dernière que j'ai ajoutée, et je décide que ce serait une couleur jaune, car il n'y avait rien comme le jaune. Je suppose que cela peut constituer la base d’une méthode plus systématique de sélection des couleurs.
En rétrospective, je devrais probablement assombrir la deuxième couleur jaune (olive) et utiliser ce point de luminosité pour un rose (voir 7ème couleur). Pourquoi? Parce que cela te donnerait plus de nuances pour jouer. Ern ... c'est assez bon, et obtenir toutes les photos est un problème.
Addendum : Quelque chose que je n’ai pas pris en compte est la façon dont les couleurs de l'écran LCD déforment si vous regardez hors de la plage d'angle préférée.