Comment trouver un jeu de couleurs optimal pour 10 joueurs?


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Je veux donner à chacun des 10 joueurs une couleur d'identification unique. Existe-t-il un jeu de couleurs optimal pour cela? Comment en créer un?

Chaque jeu que j'ai créé contient des couleurs trop similaires.

Mise à jour: On m'a demandé ci-dessous à quoi cela sert (bonne question). Maintenant, je peux vous dire - Windwardopolis et les couleurs ont très bien fonctionné.


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Rouge, Bleu, Vert, Violet, Marron, Orange, Jaune, Noir, Blanc et Gris.
Luis Estrada 29/12

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de quelle couleur est l'arrière-plan? ou quelles autres couleurs avez-vous dans la scène (par exemple pour les objets neutres)?
Ali1S232

Cela pourrait être un peu plus ambitieux que ce que vous aviez prévu, mais pourquoi ne pas donner aux joueurs toutes sortes d’options pour personnaliser l’apparence de leurs personnages, afin que chacun ait l’air unique en raison du nombre impressionnant de combinaisons possibles?
Philipp

En recul, je suppose que j'aurais demandé exactement ce que vous coloriez? Zones sur une carte? Marqueurs? Modèles de joueur dans un jeu en 3D?
Tim Holt

4
Je ne m'attendais pas à ce que cette question ait de bonnes réponses, wow.
Jhocking

Réponses:


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Vous pouvez générer des valeurs de teinte équidistantes dans l'espace HSV:

for (int i = 0; i < 10; i++)
    colors[i] = HSV(0.1 * i, 0.5, 1.0);

essayez 1

Cependant, il est possible que vous n’ayez pas toujours 10 joueurs. Dans ce cas, la palette ne serait pas très efficace si vous ne re-génériez pas une palette différente pour un autre nombre de lecteurs. Certains auteurs recommandent plutôt de générer une palette utilisant le nombre d'or, en tirant parti d'une propriété résultant du théorème de l' équidistribution :

for (int i = 0; i < 10; i++)
    colors[i] = HSV(fmod(i * 0.618033988749895, 1.0), 0.5, 1.0);

essayez 2

De cette façon, même si vous vous arrêtez à 3, 4 ou 7 joueurs, vous obtenez un très bon écart de teinte.

Beaucoup de nombres irrationnels feront l'affaire, mais le nombre d'or fonctionnera mieux (cela a été prouvé ).

Enfin, vous pouvez utiliser deux séquences de génération différentes pour peaufiner Sou Vaussi. Par exemple ( edit : j'ai ajouté l' sqrtappel pour une meilleure équidistribution ):

for (int i = 0; i < 10; i++)
    colors[i] = HSV(fmod(i * 0.618033988749895, 1.0),
                    0.5,
                    sqrt(1.0 - fmod(i * 0.618033988749895, 0.5)));

essayez 3

Mise à jour : les résultats ci-dessus peuvent être améliorés en utilisant une courbe de correction pour H(similaire à la courbe gamma pour les composants RVB) qui prend en compte le système visuel humain. Voici la courbe de correction de teinte calculée à l'aide de la métrique CIEDE2000 :

courbe de correction de teinte

Les résultats pour les valeurs de teinte équidistantes sont les suivants:

essayez 4

Et pour les séquences de génération du nombre d'or (avec et sans modifications V):

essayez 5 essayez 6

Je publierai une approximation de la formule de courbe à utiliser dans les programmes dès que j'en aurai trouvé une assez bonne.


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Très bonne réponse! Changer les valeurs de saturation peut aussi aider, vous n'avez pas de brun ici. Selon les styles de carte, le blanc ou le noir peuvent également être des couleurs possibles.
bobobobo

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Cela ne prend pas en compte le daltonisme, je suppose? Une réponse très intéressante néanmoins.
AlexanderBrevig

7
@AlexanderBrevig non, malheureusement pas; cela ne prend pas non plus en compte le fait que les humains ne perçoivent pas les contrastes de teinte de manière uniforme. Je pense à ce dernier et pourra mettre à jour ma réponse plus tard. Le problème de daltonisme est beaucoup plus complexe, j'en ai peur.
Sam Hocevar

25
La meilleure réponse au daltonisme est simple, ne comptez pas sur la couleur. Chaque joueur devrait idéalement avoir une silhouette unique pour tous les acteurs qu’il contrôle. Et je parle de silhouette, pas d’une sorte de symbole; Trop de jeux Match 3 se trompent totalement, et même pour les personnes non daltoniennes, ils sont difficiles à jouer et causent trop de fatigue oculaire.
Sean Middleditch

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S'il vous plaît voir le graphique de perception de la couleur humaine . Vous devez tracer des points équidistants dans cet espace 2D. tracer à équidistance par teinte, c'est ne pas tenir compte de la perception humaine, même le moins du monde!
ErikE

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Les 8 couleurs de StarCraft sont :

Rouge, bleu, turquoise, violet, orange, marron (vert sur les cartes du désert), blanc (vert sur la carte de glace), jaune

Obv. Blizzard sont des génies de l'assurance-chômage et ont étudié le problème.

Ils ont laissé Green en tant que swap-in pour Brown sur des cartes de désert, donc techniquement, il y en a 9 répertoriés.

Les 12 couleurs de Warcraft 3 sont:

Rouge, bleu, turquoise, violet, jaune, orange, vert, rose, gris, bleu clair, vert foncé, brun

Voici à quoi cela ressemble:

entrez la description de l'image ici

Comme vous pouvez le constater, ils sont assez distincts et faciles à distinguer. Le vert foncé est en fait facile à distinguer de la sarcelle, probablement parce que l’œil humain peut plus facilement distinguer les nuances de vert. Si vous êtes sûr que vos joueuses seront des tétrachromates féminines, vous pourrez probablement choisir n'importe quelle couleur.


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Si je pouvais choisir 2 réponses, je choisirais la tienne aussi. Merci
David Thielen

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Être un tétrachromat aide à distinguer les couleurs dans le monde réel, car les objets normaux ont des spectres complexes. Cependant, être un tétrachromatique n’aiderait pas pour les jeux informatiques, car les moniteurs n’ont que trois couleurs (rouge vert bleu). Pour bénéficier aux personnes présentant la mutation dans l'article, un nouveau moniteur à quatre couleurs (rouge vert bleu orange) serait nécessaire. L'espace colorimétrique RVB limité signifie également que toutes les photos / vidéos doivent paraître assez irréalistes pour un tétrachromatique.
Joe

3
Les personnes souffrant de daltonisme partiel sont un autre problème - dans la capture d'écran ci-dessus de W3, le rose et le gris me ressemblent pratiquement jusqu'à ce que je lise lequel est lequel et regarde de nouveau très attentivement.
f055

20
grands programmeurs volent! La première chose à laquelle je serais allé est un jeu multijoueur Blizzard moderne.
Jeff Atwood

4
En fait, je suis partiellement daltonien, donc les couleurs suivantes sont plus difficiles à distinguer: orange vs vert, rose vs gris, vert foncé vs brun
Archimedes Trajano

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Quelques personnes recommandent de diviser l’espace colorimétrique HSV en 10 positions équidistantes de teinte. A mon avis, ce n'est en réalité pas une bonne solution. L'œil humain ne perçoit pas les différences de couleur de manière égale sur le spectre HSV. Par exemple, ce que nous appelons orange occupe une toute petite partie du groupe, alors qu’un bon pourcentage de 25% pourrait être qualifié de vert. Donc, cela commence par une mauvaise prémisse. Regardez la première rangée de couleurs dans cette réponse . Les deux verts sont presque indiscernables.

N'oubliez pas que vos utilisateurs devront communiquer et se référer aux couleurs. À la lumière de cela, le thème Starcraft / Warcraft est une excellente piste à suivre. Choisir sur une liste de couleurs anglaises Crayola unies n'est pas une mauvaise idée du tout, car vous allez vous retrouver avec des couleurs nommées. Ensuite, ajustez simplement ces couleurs pour qu'elles soient audacieuses, en sourdine, tout ce qui correspond à votre esthétique, tant qu'elles restent reconnaissables: rouge, orange, jaune, vert, bleu, violet, marron, gris, blanc et noir.

Edit: le lien entre la langue et la perception des couleurs est si intéressant que je voulais juste partager ce lien génial:

Le crayola-fication du monde: Comment nous avons donné des noms de couleurs, et ça a dérangé nos cerveaux sur le zèle empirique


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Cela fait beaucoup de sens en effet; en écrivant ma réponse, j'ai recherché plus d'informations sur la perception de contraste relatif chez les humains, mais je n'ai trouvé aucun chiffre. Avez-vous des liens peut-être?
Sam Hocevar

Voici un programme intéressant sur la relation entre langage et couleur: dailymotion.com/video/…
Matt M.

Connaissez-vous une carte non linéaire de la valeur de teinte qui en tient compte?
Anony-Mousse

1
Bonjour @MattMontag, juste une pensée: au lieu de faire référence à la "réponse la plus votée", qui pourrait changer (même si elle a encore une large avance ...), il est utile de faire un lien direct avec la réponse en question. Bonne réponse, +1
Platinum Azure

3
@ Anony-Mousse: l' espace couleur du laboratoire est conçu pour rapprocher la vision humaine. Il aspire à l'uniformité perceptuelle. Prenez des couleurs de laboratoire équidistantes et associez-les au HSV pour voir la correspondance. Ce ne serait pas seulement non linéaire en ce qui concerne la teinte.
Janus Troelsen

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Je pensais que je devais casser cette approche de "symboles" dans une réponse séparée.

En fin de journée, je suppose que les gens avaient besoin de drapeaux et d'objets pour identifier facilement une armée éloignée, de sorte que vous sachiez s'il fallait attaquer ou défendre (en cas d'ennemi), ou être soulagé (pour les alliés).

Donc, incidemment, c'est exactement ce que vous essayez de faire. Identifiez facilement quelque chose au loin.

Vous pouvez le faire avec juste de la couleur, mais une meilleure façon de le faire est de la couleur et des symboles . L'utilisation d'une combinaison de couleurs et de symboles aidera les daltoniens à identifier les choses, comme beaucoup de personnes mentionnées ci-dessus.

Si les unités sont assez grandes, vous pouvez également utiliser 2 à 4 blasons de couleurs.

entrez la description de l'image ici

Le motif est facilement reconnaissable, pas seulement une couleur. Une bonne texture pourrait donner aux armoiries une assez grande largeur sur la poitrine ou le haut des bras de chaque unité.

Dans l'image ci-dessus, les casques de différentes unités ont une géométrie différente , ainsi que les insignes du bouclier.

Vous pouvez aussi trouver intéressant l’idée du japonais Mon , qui sont des "logos" très simples

mon japonais

Maintenant, vous marquez essentiellement vos unités avec des "marques" modernes. StarCraft II l'a fait un peu avec des "décalques",

entrez la description de l'image ici

mais ceux-ci sont à peine visibles dans le jeu

entrez la description de l'image ici

et ne sont pas utilisés pour identifier les unités autant que les couleurs.

Je chercherais aussi de l'inspiration dans les drapeaux, en particulier ceux qui n'utilisent pas de motif de marque à 3 bandes (ceux-ci deviennent un peu déroutants). Considérer:

  • Suisse: drapeau de la suisse
  • Somolia: drapeau de la Somolie
  • Corée du Sud: drapeau de la Corée du Sud

Celles-ci ont toutes des drapeaux à la fois simples et distinctifs.

Consultez également les symboles utilisés par le gouvernement américain pour identifier le personnel de la défense. Il s’agit d’ images monochromes (pouvant être réalisées entièrement en noir et blanc). C’est donc une excellente solution qui n’exclut pas les daltoniens (utilisez essentiellement des symboles pour identifier les équipes, au lieu des couleurs).

entrez la description de l'image ici

 


Séparer ceci en deux réponses a cassé certaines des images.
Marcks Thomas

Les blasons ont l'air cool, mais à mon avis, dans le jeu réel, ils sont trop complexes pour être reconnus. Au moins sans couleur de fond primaire.
David C. Bishop

3
Vous savez, c'est "Somalie", pas "Somolia".
Panda Pyjama

21

Pourquoi réinventer la roue? Il existe même une norme pour un ensemble de seize couleurs, parmi lesquelles vous pouvez en choisir dix. C'est l'ensemble ANSI http://en.wikipedia.org/wiki/ANSI_escape_code#Colors

entrez la description de l'image ici

Les couleurs ANSI sont également distribuées sur le cube RVB, ce qui, à mon avis, convient mieux à ce problème que l’espace HSV.

Lorsque vous prenez les extrêmes du cube RVB, vous obtenez des couleurs familières, telles que le rouge, le bleu, le cyan, etc. Après les huit angles, vous obtenez tous les points entre les deux, sur les bords.


2
Considérant en fait les daltoniens, c'est assez proche de l'aveuglement si vous éliminez certaines des couleurs
Archimedes Trajano

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Faire 10 couleurs qui peuvent être distinguées va être très difficile. Il s'agit d'un problème assez courant dans la création de graphiques ou de graphiques pour de nombreuses valeurs. C'est pourquoi elles utilisent souvent des combinaisons de couleurs et de formes ou de couleurs et de motifs de hachage.

Si vous devez afficher des marqueurs, vous pouvez utiliser 4 couleurs de base (rouge, bleu, orange, noir, par exemple) et quatre formes de base (carré, cercle, triangle, diamant) et obtenir 16 marqueurs très faciles à distinguer.

Si vous coloriez des zones, utilisez la même idée, mais combinez les couleurs avec des motifs de hachures en lignes noires ou blanches au lieu de formes.

Une autre chose à considérer est de ne pas utiliser la couleur comme seul moyen de dire le côté. Passer la souris sur une zone peut la mettre en surbrillance et donner une info-bulle avec le nom du joueur explicitement indiqué. Ou peut-être une liste des 10 joueurs peut-elle être déplacée, et lorsqu'une personne survole son nom, toutes les zones de la carte de ce joueur sont affichées.

Aussi, lors du choix des couleurs, gardez à l'esprit le daltonisme. Vert et Rouge, par exemple, peuvent ne pas être distingués. Jetez un coup d’œil à http://jfly.iam.u-tokyo.ac.jp/color/#select pour un ensemble de couleurs suggérées qui ne sera pas un problème pour les daltoniens. Une autre ressource est http://www.usability.gov/articles/newsletter/pubs/022010new.html#ColorsthatWorktheBest


4
+1 pour mentionner des motifs et daltonisme! Pas assez de développeurs de jeux pensent à ce problème.
Trevor Powell

7

Même si vous pouvez obtenir 10 couleurs uniques qui peuvent être facilement distinguées par une personne, une autre personne peut tout de même trouver cet ensemble plus difficile à distinguer.

Pensez à vous limiter à un plus petit ensemble de couleurs et à ajouter une fonction distincte , telle qu'une bande noire . Pour le jeu de couleurs, il vaut probablement mieux ne pas s'éloigner de ce que la plupart des gens peuvent distinguer facilement: ROYGBIV . Une simple rayure / sans rayure sur ROYGBIV vous donne 14 pièces d'identification.

Vous n'êtes pas obligé de vous limiter à une bande noire, non plus. Considérez la solution suivante pour le câblage de 25 paires (qui pourraient tout aussi bien être des bandes que des paires): http://en.wikipedia.org/wiki/25-pair_color_code


En parlant de caractéristique distinctive, je vous suggère d'essayer le jeu Bomberman à 10 joueurs pour Sega Saturn de 1993 i.imgur.com/mCVmk.png
Archimedes Trajano

Supprimez 'I' car il est souvent difficile de faire la distinction entre B <- I et I -> V. Vous avez toujours 12 identifiants de couleur.
Ocodo

Probablement vrai que «je» est difficile à distinguer. Cependant, je soupçonne qu’on pourrait trouver un «B» plus léger et un «je» plus foncé, pour le faire fonctionner avec 7 (14 avec des rayures). Le point principal concernant l’ajout de rayures ou une autre caractéristique distinctive reste cependant.
Christopher


3

Brent Berlin et Paul Kay ont montré que l’espace colorimétrique peut être divisé en quelques couleurs de base, mais cela dépend de votre culture car le fait de donner un nom à une couleur la rend plus reconnaissable.

En anglais, il existe 11 couleurs de base: blanc, noir, rouge, vert, jaune, bleu, brun, violet, rose, orange et gris.

Je n'aime pas l'idée de choisir des teintes autour d'une roue pour les mêmes raisons que Matt Montag


+1 c'est vrai. Il y a un parti pris culturel. Mais il y a aussi la science de la couleur, et les harmoniques d'onde ne peuvent être niés que si l'équipement sensoriel est défectueux (par exemple daltonisme).
Ingénieur

Dans le journal, il existe un lien vers une application en ligne soignée: kuler.adobe.com
bobobobo

3

Ne vous contentez pas des couleurs: créez des représentations visuelles qui enrichissent la tradition, le style artistique et la représentation des couleurs.

Par exemple, Legend of the Five Rings utilise un moyen incroyable pour différencier les "jeux de couleurs".

Un des plus beaux exemples à tirer de la leçon. Prenez note des centaines de façons dont ils différencient les clans. Ce ne sont pas seulement des couleurs primaires, mais aussi des couleurs secondaires et même tertiaires. Les couleurs sont même incluses dans la coiffure, le type d'usure, le type de personnage, un symbole, des drapeaux, des bannières, des mini-drapeaux à l'arrière, des personnalités.

La plus grande chose que je tirerais de cela est la combinaison de plusieurs couleurs. Ce n'est pas simple: bleu, rouge, violet, marron, jaune, vert, turquoise.

C'est une combinaison de deux couleurs, les deux étant très prononcées. Cela peut permettre un nombre important de joueurs supplémentaires.

Chaque clan aurait à la fois une couleur primaire et un ensemble de couleurs secondaires.

"Le crabe était principalement identifié avec les couleurs bleu-gris, plus noir, rouge et brun."

C'est beau, car peu importe à quoi la personne ressemblait (grande, frêle, samouraï, sorcier, paysan), on pouvait toujours dire de quel clan elle appartenait. Ce n'était pas juste "rouge" pour Scorpion, c'était un rouge sang foncé et NOIR. Tandis que Phoenix avait les couleurs éclatantes: rouge, orange, jaune.

Vous ne confondriez jamais un scorpion avec un phénix, même si leurs couleurs étaient similaires et qu'ils utilisaient beaucoup de rouge.


3

Essayez ce mélangeur de couleurs: w3schools.com HTML Color Mixer .

Voici ce que je ferais: sélectionnez une couleur pour la première option. Ensuite, sélectionnez-en une pour la deuxième option afin que la deuxième couleur soit exactement à l'opposé de la première. Donc, la couleur à la position: rangée 1, cellule 1 aurait le contraire: dernière rangée, dernière cellule.

De cette façon, vous obtenez à chaque fois deux couleurs très différentes aux extrémités du mélange. Répétez cette opération 5 fois en sélectionnant toujours des couleurs très éloignées de la dernière sélection.


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Je l'ai essayé. Je l' ai trouvé était plus facile de sélectionner les couleurs espacées les unes des autres comme cela . Fonctionne bien.
MichaelHouse

1

Cette question a de nombreuses réponses, mais je voulais aborder davantage l'accessibilité.

Si j'étais dans votre scénario (besoin de choisir des couleurs pour une quantité d'éléments dans un jeu qui doivent être perçus comme distincts par tous les joueurs impliqués), ma principale préoccupation serait d'accommoder non seulement les joueurs daltoniens, mais aussi les joueurs basse vision.

La seule solution à ce problème, pour autant que je sache, est VALUE CONTRAST . Certaines personnes ne peuvent voir qu’en noir et blanc (source: un ami d’un collège d’art, qui raconte comment suivre un cours de théorie des couleurs sans être capable de percevoir une couleur du tout à cause d’une intervention chirurgicale au laser ratée). Certaines personnes sont malvoyantes ou partiellement / légalement aveugles. Vous avez besoin de nuances distinctes de gris comme point de départ pour que les couleurs que vous APPLIQUEZ choisissez sont visibles et distincts pour TOUT LE MONDE .

Pour réaliser tout cela et obtenir des couleurs joliment colorées, veuillez considérer cette image, obtenue en superposant un dégradé arc-en-ciel horizontal en mode de fusion des couleurs sur un dégradé vertical noir à blanc (essayez-le vous-même, éventuellement avec une couleur personnalisée.) gradient autre que l'arc-en-ciel!):

processus pour recréer cette image décrite ci-dessus

Du plus sombre au plus clair: noir, bleu, rouge, magenta, vert, cyan, jaune, blanc.

Pouvez-vous voir le zigzag faible de "couleur pure"? C’est la valeur naturelle des couleurs illustrées. Même en utilisant des couleurs pures, le bleu est le plus foncé et le jaune est le plus clair. Utilisez ces informations pour choisir des couleurs qui correspondent aux exigences de valeur pour les joueurs daltoniens et / ou malvoyants ET sont esthétiques pour ceux qui peuvent percevoir toute la majesté des teintes que vous avez sélectionnées.

J'espère que cela t'aides! : -)



PS je veux m'assurer que vous avez vu ce commentaire aussi!

La meilleure réponse au daltonisme est simple, ne comptez pas sur la couleur. Chaque joueur devrait idéalement avoir une silhouette unique pour tous les acteurs qu’il contrôle. Et je parle de silhouette, pas d’une sorte de symbole; Trop de jeux Match 3 se trompent totalement, et même pour les personnes non daltoniennes, ils sont difficiles à jouer et causent trop de fatigue oculaire. - Sean Middleditch 30 décembre 12 à 5:08


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Un moyen d'assurer un jeu optimal de couleurs distinctes pour un nombre variable de joueurs (sans tenir compte du daltonisme) serait de choisir parmi le modèle de couleur HSL (Hue, Saturation and Lightness).

Vous choisissez une luminosité et une saturation constantes, selon votre choix. Ensuite, vous décalez la teinte de la couleur 360 / playerCount, comme dans le pseudo-code suivant:

saturation = 200;
lightness = 128;
hueDelta = 360 / PLAYER_COUNT;

for (int i = 0; i < PLAYER_COUNT; i++)
    color[i] = Color.FromHSL(hueDelta * i, saturation, lightness);

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Je souhaite présenter un jeu de couleurs alternatif:

16 couleurs

Ce sont les couleurs RVB (même ordre) avec les noms suggérés:

#eeeeee - white
#efef00 - yellow
#00e1da - cyan
#bfbf00 - olive
#12c055 - light green
#e21e80 - pink
#777777 - gray
#c10008 - red
#8900ae - light purple
#7c3900 - light brown
#0029b9 - blue
#400086 - dark purple
#4b1c00 - dark brown
#003004 - dark green
#07004b - dark blue
#111111 - black

Remarque: je n'ai pas utilisé du noir et blanc pur, pensant qu'ils sont peut-être utilisés comme arrière-plan ou comme contours.

Métodologie: a sélectionné 12 couleurs sur la face saturée du cube de couleur (pensant que je serais heureux avec 12), en observant leur séparation, puis - en utilisant un outil de simulation du daltonisme - a commencé à jouer. Ensuite, j'ai ajouté un blanc presque, un noir, et un gris, parce que je le pouvais. Cela m'a donné 15 couleurs. Je voulais 16 couleurs parce que c'est une puissance de 2 et je pensais que cela pourrait faciliter les choses pour les développeurs. Finalement, j'ai trouvé un moyen d'ajouter une 16ème couleur, j'ai dû déplacer les autres pour cela. Ensuite ... vérifiez à nouveau avec l'outil de simulation de daltonisme, corrigez et répétez.

Voici les différents cas de daltonisme:

Ordinaire: 16 couleurs

Protanopia: Protanopia

Deutéranopie: Deutéranopie

Tritanopia: Tritanopia

Protanomalie: Protanomalie

Deutéranomalie: Deutéranomalie

Tritanomalie: Tritanomalie

Achromatopsie: Achromatopsie

Achromatomalie: Achromatomalie


Après avoir utilisé l'outil de simulation de daltonisme pendant un certain temps, je dois dire que le contraste est primordial.

Considérez, par exemple, les 5ème couleurs (vert clair), 7ème (gris) et 9ème (violet clair). Ils se ressemblent dans certains cas, en particulier de petite taille et séparés par une autre couleur. Cependant, placez-les côte à côte et vous pourrez les distinguer. Augmentez la surface couverte dans la couleur et vous pourrez les distinguer beaucoup plus facilement. Donc… concevoir pour le daltonisme ne consiste pas seulement à choisir des couleurs.

Sur cette note ... si vous choisissez une combinaison de deux couleurs au lieu d'une pour représenter une faction, cela ira un long chemin.

Ces couleurs ont été choisies selon une méthode très empirique. Je remarque qu’un point très important est de s’assurer qu’ils ont tous une luminosité différente. Je remarque également que la plupart des "couleurs" apparaissent deux fois (il y a deux verts, deux violets, deux bruns, etc.). En fait, la 4ème couleur (olive) est la dernière que j'ai ajoutée, et je décide que ce serait une couleur jaune, car il n'y avait rien comme le jaune. Je suppose que cela peut constituer la base d’une méthode plus systématique de sélection des couleurs.

En rétrospective, je devrais probablement assombrir la deuxième couleur jaune (olive) et utiliser ce point de luminosité pour un rose (voir 7ème couleur). Pourquoi? Parce que cela te donnerait plus de nuances pour jouer. Ern ... c'est assez bon, et obtenir toutes les photos est un problème.

Addendum : Quelque chose que je n’ai pas pris en compte est la façon dont les couleurs de l'écran LCD déforment si vous regardez hors de la plage d'angle préférée.

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