Questions marquées «rendering»

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Albedo vs Diffuse
Chaque fois que je pense comprendre la relation entre les deux termes, je reçois plus d'informations qui me confondent. Je pensais qu'ils étaient synonymes, mais maintenant je ne suis pas sûr. Quelle est la difference entre "diffuse" et "albedo"? Sont-ils des termes interchangeables ou sont-ils utilisés pour signifier différentes choses …

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Quand un calcul calculé est-il plus efficace qu'un pixel shader pour le filtrage d'images?
Les opérations de filtrage d’image telles que flou, SSAO, bloom, etc. sont généralement effectuées à l’aide de shaders de pixels et d’opérations de "regroupement", dans lesquelles chaque invocation de shader de pixels génère un certain nombre d’améliorations de texture pour accéder aux valeurs de pixel voisines, et calcule la valeur …


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Éviter les combats z avec des surfaces coïncidentes
Lors du rendu de deux surfaces coplanaires superposées, un problème courant est le «combat z», où le rendu ne peut pas décider laquelle des deux surfaces est la plus proche de la caméra, ce qui donne des artefacts visuels dans la zone de chevauchement. La solution standard est de donner …
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Comment les échantillons corrélés influencent-ils le comportement d'un moteur de rendu Monte Carlo?
La plupart des descriptions des méthodes de rendu Monte Carlo, telles que le traçage de chemin ou le traçage de chemin bidirectionnel, supposent que les échantillons sont générés indépendamment; c'est-à-dire qu'un générateur de nombres aléatoires standard est utilisé qui génère un flux de nombres indépendants et uniformément distribués. Nous savons …



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Échantillonnage de l'importance des cartes de l'environnement
Quelle est l'approche la mieux connue actuellement et idéalement aussi vérifiée en production pour l'échantillonnage des cartes d'environnement (EM) dans un traceur de chemin unidirectionnel basé sur MIS et des types similaires de moteurs de rendu? Je préférerais des solutions qui sont raisonnablement compliquées tout en étant raisonnablement fonctionnelles à …

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Quelles sont les méthodes pour rendre la transparence dans OpenGL
Le mélange alpha peut être activé pour rendre les surfaces transparentes, comme ceci: glDisable(GL_DEPTH_TEST); //or glDepthMask(GL_FALSE)? depth tests break blending glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); Mais cela ne fonctionne que si les objets sont rendus dans l'ordre arrière vers l'avant. Sinon, les choses en arrière-plan apparaissent devant des objets plus proches, comme …




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Rendu des vagues de l'océan
Comment pourrais-je générer des vagues pour un plan d'eau avec des calottes blanches et de la mousse et une intensité variable des vagues? La surface est-elle un maillage avec une carte normale? Y a-t-il une formule pour générer cela? Existe-t-il quelque chose de similaire pour déterminer où et comment les …

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Performances de boucle dans un shader
Je me demande quelle est la meilleure façon d'intégrer une fonction de boucle dynamique dans un shader? Premièrement, il semble que les tableaux dynamiques ne soient pas possibles. Alors, est-il préférable de créer un tableau de taille maximale et de n'en remplir qu'une partie ou de définir des tableaux avec …

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Quel type de technologie serait impliqué dans le rendu des ongles humains?
Il existe de nombreuses références liées au rendu physique de plusieurs caractéristiques naturelles du corps numan, telles que la peau, les cheveux, les yeux. Cependant, je n'ai pas pu trouver d'informations spécifiques sur la simulation d'ongles visuellement réalistes. Par exemple, je n'ai pas trouvé de spécificités des caractéristiques de la …

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