Quel type de technologie serait impliqué dans le rendu des ongles humains?


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Il existe de nombreuses références liées au rendu physique de plusieurs caractéristiques naturelles du corps numan, telles que la peau, les cheveux, les yeux.
Cependant, je n'ai pas pu trouver d'informations spécifiques sur la simulation d'ongles visuellement réalistes. Par exemple, je n'ai pas trouvé de spécificités des caractéristiques de la réaction des ongles humains à la lumière.

Image de l'article Wikipedia

Quelques idées que j'ai eues:

  • Selon l'article de Wikipedia , les ongles sont "constitués d'une protéine protectrice résistante appelée kératine. (...) Elle est constituée de cellules mortes de la peau".
    Les cheveux sont également composés de kératine , donc le rendu des ongles pourrait avoir quelques similitudes avec le rendu des cheveux? Cependant, je pense que la principale caractéristique du rendu des cheveux est la coloration des reflets spéculaires en raison des réflexions internes à l'intérieur de la fibre capillaire. Ce phénomène est-il significatif ou se produit-il même pour les ongles?

  • L'examen indique que les ongles sont transparents et qu'ils hébergent des effets de diffusion sous la surface. Existe-t-il des modèles combinant ces phénomènes?

  • La proximité de la peau semble également suggérer que la peau sous les ongles a des propriétés d'aspect singulier. Cette couche doit-elle également nécessiter certaines techniques spécifiques?


Quel type de technologie serait impliqué pour simuler avec précision le rendu des ongles humains?
Quel genre d'astuces les artistes numériques utilisent pour simuler l'apparence des ongles humains?

Réponses:


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Je ne connais aucune technologie de rendu spécialement conçue pour les ongles. Juste pour le regarder, je suggérerais qu'une combinaison de diffusion souterraine avec une surface spéculaire brillante relativement lisse vous aiderait la plupart du temps. En d'autres termes, vous pouvez utiliser le même shader que pour la peau, mais avec des textures et des paramètres spéculaires différents.

Je ne devinerais pas qu'un shader serait trop utile. Les ongles n'ont pas la forme de fibres, ni le type d'occlusion et d'ombre complexes que les cheveux ont.

Cela étant dit, si les propriétés de diffusion des ongles sont suffisamment différentes de celles de la peau, il pourrait être judicieux d'utiliser un shader différent (par exemple, faire une sorte de diffusion volumétrique au lieu d'une approximation dipolaire). Je ne connais pas de références sur la diffusion de la peau qui aient étudié spécifiquement les ongles.


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Je ne connais aucune technologie spécifique pour le rendu des ongles, mais je conviens que l'utilisation de la diffusion souterraine avec un spéculaire serait un bon point de départ.

Deux choses que je prendrais en compte sont que la plupart des ongles naturels sans aucun revêtement ni vernis à ongles ne sont pas si brillants et ont des arêtes, il devrait donc y avoir une certaine anisotropie des reflets. Je pense qu'un shader de cheveux pourrait être exagéré pour cela.

Je pense qu'il serait intéressant d'examiner certaines choses comme des inclusions dues à une blessure / maladie / etc., une décoloration et une épaisseur variable; il y a probablement du travail à faire sur la façon dont la lumière se diffuse entre les tissus mous du lit de l'ongle et l'ongle lui-même. Une autre chose intéressante à regarder serait les ongles avec du vernis à ongles sur eux; Je parie que vous pourriez faire des trucs sympas avec des effets de peinture de voiture et une diffusion longue distance (comme avec un ongle manucuré rétro-éclairé).


Ce que Icetigris a dit, avec la correction que bien que les ongles ne soient pas toujours réfléchissants, ils ont une forte contribution de Fresnel, en particulier sur le dessus des crêtes longitudinales. Ces crêtes ont tendance à être polies par une usure normale, même si les vallées des crêtes sont plus diffuses.
Hanoixan
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