Questions marquées «physically-based»


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Ombrage physique - éclairage ambiant / indirect
J'ai implémenté un traceur de chemin basé physiquement après avoir étudié le PBRT par M. Pharr et G. Humphreys. Maintenant, j'essaie d'appliquer un rendu basé physiquement à des graphiques en temps réel à l'aide d'OpenGL ES (dans une application iPhone). Je veux commencer à utiliser Oren-Nayar et Cook-Torrance comme BRDF …






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Rendu des vagues de l'océan
Comment pourrais-je générer des vagues pour un plan d'eau avec des calottes blanches et de la mousse et une intensité variable des vagues? La surface est-elle un maillage avec une carte normale? Y a-t-il une formule pour générer cela? Existe-t-il quelque chose de similaire pour déterminer où et comment les …

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Compensation de la perte d'énergie dans les modèles BSDF à microfacettes à diffusion unique
Des modèles de surface à base de microfacets à diffusion unique comme le BRDF Torrance-Sparrow original ou des modèles dérivés comme le BSDF pour les surfaces diélectriques rugueuses de Walter et al. négliger l'inter-réflexion de la lumière entre les microfacets, ce qui entraîne une perte d'énergie provoquant un assombrissement, en …



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