La plupart des descriptions des méthodes de rendu Monte Carlo, telles que le traçage de chemin ou le traçage de chemin bidirectionnel, supposent que les échantillons sont générés indépendamment; c'est-à-dire qu'un générateur de nombres aléatoires standard est utilisé qui génère un flux de nombres indépendants et uniformément distribués.
Nous savons que des échantillons qui ne sont pas choisis indépendamment peuvent être bénéfiques en termes de bruit. Par exemple, l'échantillonnage stratifié et les séquences à faible écart sont deux exemples de schémas d'échantillonnage corrélés qui améliorent presque toujours les temps de rendu.
Cependant, il existe de nombreux cas où l'impact de la corrélation des échantillons n'est pas aussi net. Par exemple, les méthodes Markov Chain Monte Carlo telles que Metropolis Light Transport génèrent un flux d'échantillons corrélés à l'aide d'une chaîne Markov; les méthodes à plusieurs lumières réutilisent un petit ensemble de chemins de lumière pour de nombreux chemins de caméra, créant de nombreuses connexions d'ombre corrélées; même la cartographie des photons gagne en efficacité en réutilisant les trajets lumineux sur de nombreux pixels, augmentant également la corrélation des échantillons (bien que de manière biaisée).
Toutes ces méthodes de rendu peuvent s'avérer bénéfiques dans certaines scènes, mais semblent aggraver les choses dans d'autres. Il n'est pas clair comment quantifier la qualité des erreurs introduites par ces techniques, à part le rendu d'une scène avec différents algorithmes de rendu et le fait de savoir si l'un est meilleur que l'autre.
La question est donc la suivante: comment la corrélation d'échantillonnage influence-t-elle la variance et la convergence d'un estimateur de Monte Carlo? Pouvons-nous quantifier mathématiquement quel type de corrélation d'échantillon est meilleur que d'autres? Y a-t-il d'autres considérations qui pourraient influencer si la corrélation de l'échantillon est bénéfique ou préjudiciable (par exemple erreur de perception, scintillement d'animation)?