Lors du rendu de deux surfaces coplanaires superposées, un problème courant est le «combat z», où le rendu ne peut pas décider laquelle des deux surfaces est la plus proche de la caméra, ce qui donne des artefacts visuels dans la zone de chevauchement.
La solution standard est de donner aux surfaces un léger décalage lors de la conception du modèle. N 'y a-t-il pas une autre solution?