Questions marquées «rendering»

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Compensation de la perte d'énergie dans les modèles BSDF à microfacettes à diffusion unique
Des modèles de surface à base de microfacets à diffusion unique comme le BRDF Torrance-Sparrow original ou des modèles dérivés comme le BSDF pour les surfaces diélectriques rugueuses de Walter et al. négliger l'inter-réflexion de la lumière entre les microfacets, ce qui entraîne une perte d'énergie provoquant un assombrissement, en …

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Rendu physique et lancer de rayons
J'ai beaucoup de confusion et je dois clarifier une terminologie et rassembler les connaissances. Si je dis qu'un moteur est un lanceur de rayons (il utilise donc l'algorithme de lancer de rayons pour rendre la scène), est-ce automatiquement un moteur physique? Je veux dire, le lancer de rayons est par …
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Rendu efficace avec de nombreuses sources de lumière
Pour rendre une scène avec une seule source de lumière en utilisant un ombrage phong, on peut calculer la couleur finale de chaque fragment passé dans le shader de fragment en fonction des composants ambiants / diffus / spéculaires du matériau et de la source de lumière. Cela peut être …




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Fondamentalement, comment sont rendus les bitmaps 2D?
Supposons que nous ayons un ordinateur 64 bits adressable par mot et que nous voulions le programmer pour produire un caractère 5x7 stocké sous forme de bitmap d'image binaire (comme celui ci-dessous) vers un affichage mappé en mémoire. Puisque nous avons 5 x 7 = 35 pixels par caractère, nous …






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Comment l'équation de rendu intègre-t-elle l'ombrage
Voici comment l'équation de rendu est écrite dans le manuel L(p,ω)=Le(p,ω)+∫f(p,ωi,ω)L(p∗,−ωi)cosθdωiL(p,ω)=Le(p,ω)+∫f(p,ωi,ω)L(p∗,−ωi)cos⁡θdωiL(p,\omega) = L_e(p,\omega) + \int f(p,\omega_i,\omega) \, L(p*,-\omega_i)\cos \theta \, d\omega_i quel composant de cette équation gère l'ombrage?


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