Quelles propriétés physiques «manquent» pour empêcher cette scène 3D de ressembler à une vraie photographie?


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Je sais donc que je demande essentiellement d'identifier le principal problème à résoudre dans la création de graphismes 3D réalistes, mais en tant que personne sans grande expérience technique dans le domaine, je suis curieux de savoir si ces problèmes peuvent être identifiés, quel est le problème avec leur mise en œuvre par programme.

L'image ci-dessous d'Hitman est ce que j'appellerais "ultra-réaliste". Mais, cela ressemble toujours à un modèle 3D. Si vous deviez mettre une photo de la même scène avec un véritable acteur et un arrière-plan, il y aurait probablement des différences suffisamment évidentes pour pouvoir indiquer laquelle est laquelle.

Pourquoi donc? <100% de diffusion souterraine précise? L'éclairage est-il toujours si légèrement éteint? etc.

entrez la description de l'image ici

PS, désolé pour les choix de balises. Je ne connais pas assez cette SE pour savoir quoi choisir. Veuillez en éditer de meilleurs, si vous en connaissez.


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C'est en fait une question très intéressante. J'espère vraiment que ce n'est pas considéré comme hors sujet ici.
ivokabel

Une caractéristique souvent négligée est la qualité (ou la mauvaise) mappage des données de scène à l'écran. Il est courant que les données de scène à plage dynamique élevée soient arbitrairement «écrasées» dans une plage sRGB sans mappage soigneux. Cela peut créer beaucoup de problèmes TRÈS subtils qui incitent le cerveau à être sceptique. Une grande discussion (générique) a commencé ici: blender.stackexchange.com/questions/46825/…
mHurley

Réponses:


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Peu de choses, mais c'est généralement ce qu'il faut pour faire la différence:

1- la réflexion matérielle à sa tête, il est chauve, mais la texture diffuse montre une différence de couleur où les cheveux sont, cela signifie qu'il a une tête rasée, pas un chauve naturel, cela devrait se traduire par réflexion, jetez un œil à sa tête , en haut à droite (en haut à gauche pour l'image), le reflet est très lisse, pas de bosses du tout, il devrait y avoir une indication en réflexion sur les minuscules poils que vous pouvez voir sur la carte de texture.

2- Les rides de son visage doivent être soulignées, il ressemble à une sorte de soucis, mais il a une peau très lisse comme un adolescent de 15 ans, je ne parle pas de cicatrices profondes, je parle de la texture de la peau et bosses dues à un mode de vie rugueux, bosses cutanées, grains de beauté, une infection mineure qui affectera à la fois la coloration et les bosses.

3- sa bouche est éteinte, la taille et le positionnement, je sais que beaucoup de gens ont de petites bouches, et une distance relativement grande entre le nez et la bouche, mais qui attire l'attention des téléspectateurs, ça fait mal, même si c'était une photo d'une personne réelle, vous pouvez épargner ce genre d'attention aux formes extrêmes si la réalité est ce que vous recherchez.

4- C'est une chose mineure, mais cela avait un rôle à jouer, l'arrière-plan et la tenue, ils ont l'air faux, cela pousse les téléspectateurs automatiquement et inconsciemment à sentir que ce n'est pas réel, essayez de mettre plus d'efforts dans ceux-ci, ce qui rend le tenue moins uniforme, et l'arrière-plan pour avoir un motif plus réaliste, avec plus de variation de teinte.

5- Et enfin, les yeux, il n'y a pas de reflet, mais l'éclairage est faible et l'image est petite, donc je ne sais pas si cela est dû à l'éclairage ou au matériau lui-même.

Cela dit, toutes ces remarques sont mineures, l'œuvre d'art est géniale, je ne pense pas qu'une œuvre CG devrait ressembler à une photo, une œuvre CG parfaitement réaliste qui ressemble exactement à une photo, deviendra juste une autre photo pour le spectateur .


Quant à votre dernier commentaire - ce n'est pas une exigence bien sûr pour que CG ressemble à une photo, mais le but de beaucoup d'animation est de ressembler le plus possible à la vie. J'ai peut-être choisi un exemple moins que parfait, mais j'ai toujours été intéressé par la façon dont le rendu en temps réel pouvait être rendu plus réaliste, en particulier dans les jeux.
galois

Bien sûr, dans ce cas, je parlais des informations fournies dans la question, donc je discutais d'une image fixe. Pour un look plus réaliste, je ne sais pas quel logiciel vous utilisez, mais si c'est Blender, il y a une nouvelle LUT qui peut être remplacée (pas encore officielle) ce qui rend le rendu des cycles très proche de la qualité de tournage réelle, concernant la réaction du matériel à la lumière, l'éclairage est un aspect majeur, surtout lorsque l'on parle de photo réelle.
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Alors pensez-vous que c'est souvent le cas que si quelque chose est presque réaliste, le CG est "conçu" (si vous voulez) avec l'idée qu'il ne devrait pas être parfait?
galois

Je n'utiliserais pas "ne devrait pas" ou "ne doit pas" avec quoi que ce soit lié à une question artistique, il n'y a pas de devoir ni de devoir dans l'art, tout est subjectif, ce que je voulais dire c'est que (comme je le crois) un regard de non réalisme , même dans les œuvres d'art réalistes, garde une petite fenêtre ouverte sur la personnalité de l'artiste, par rapport aux œuvres d'art stylisées qui pour cet exemple ne seraient pas du tout du toit. Tout dépend de votre position.
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Difficile à dire car on ne voit pas le code. La diffusion souterraine pourrait faire partie de cette équation.

Je voudrais simplement souligner que le cerveau humain est extrêmement spécialisé dans la reconnaissance faciale. Il a été postulé que le cerveau a un mécanisme de défense intégré pour détecter les imposteurs étrangers / les personnes anormales. Vous êtes en plein milieu de ce qui est connu sous le nom de vallée étrange, rien de presque parfait ne semble le faire correctement, il semble

Il convient également de noter que nous ne savons pas vraiment ce qui manque qui vous met dans une vallée étrange. Il me semble donc que nous ne savons pas de façon définitive ce qui manque, le cas échéant. Donc, tout cela pourrait être dû au fait que nous négligeons quelque chose d'important mais encore inconnu.


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Je pense que vous avez identifié le problème vous-même dans votre question:

ça ressemble toujours à un modèle 3D

C'est évidemment difficile à dire et subjectif, mais bien que beaucoup de choses soient éteintes dans cette image, l'expression et les proportions du modèle de personnage sont ce que je trouve le plus irréaliste. C'est à l'appréciation du directeur artistique, mais la plupart du temps, le réalisme n'est pas le principal moteur de la mise en forme et de l'animation des modèles de personnages. Ici, nous avons tous les clichés de la conception de caractère fade, et un manque d'effort significatif mis dans l'expressivité du personnage. Il se sent à 100% conçu comme un personnage de jeu. En tant que tel, quelle que soit la proximité de la réalité, tous les phénomènes visuels sont transcrits, mon cerveau ne l'acceptera tout simplement pas, car personne ne ressemble à cela dans la vraie vie.


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Ce qui me distingue dans le modèle, ce sont ses caractéristiques symétriques. Tous ces éléments ne correspondent pas à toutes les personnes, mais la plupart des gens présentent une certaine asymétrie. Ce modèle a des oreilles positionnées à la même hauteur. Les rides sont en général symétriques, en particulier les rides du lion à gauche et à droite de l'arête du nez. En plus de ces caractéristiques permanentes, l'expression est également très symétrique. Aucune de ces choses n'est impossible sur un visage humain, mais elles invitent à une inspection plus approfondie, ce qui rend plus difficile de manquer d'autres indices subtils que le visage est artificiel.
trichoplax

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La raison pour laquelle je ne voudrais pas y aller est que je sais que le fait qu'elle soit artificielle vous rend plus sceptique et commence à voir des choses qui peuvent ou non être critiques. Oui, je suis d'accord que c'est un caractère archétypique. Mais encore une fois, puisque ce n'est pas un test à l'aveugle, je m'abstiendrai de quelques points.
joojaa

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Je vois plusieurs choses qui ne correspondent pas à ce que d'autres ont dit. Il ne semble pas respirer. Il est dans un endroit très froid (il semble qu'il neige), mais il n'y a pas de souffle devant son nez ou sa bouche. Il neige, mais aucune neige n'est devant lui. Tout est derrière lui ou sur ses vêtements, mais ne tombe pas autour de lui.

J'ai l'impression que notre cerveau reprend aussi les choses les plus subtiles. Comme le fait que ses sourcils ne sont qu'une texture plate mappée sur la géométrie de son visage. Ce ne sont pas des cheveux séparés. Même si vous ne pouviez pas très bien les résoudre à cette distance, je pense que nous le remarquons encore un peu. Il n'y a pas non plus de faits saillants spéculaires.

Et pour moi, sa peau est caoutchouteuse, pas vivante. Je sais que dans le froid, ma peau devient un peu tachée - certaines parties deviennent plus rosées que d'autres. Sa coloration est très uniforme.

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