Unity est un système de création de jeux multiplateforme qui se concentre sur un processus de pipeline d'art facile. Il se compose d'un moteur de jeu et d'un environnement de développement intégré. Les scripts du moteur de jeu sont basés sur Mono.
Je regardais la bande-annonce de Seasons After Fall , et j'ai été frappé par l'effet qu'ils utilisent pour la transition entre les saisons (environ 21-24 secondes): L'art de niveau, y compris l'arrière-plan et les plates-formes de premier plan, passe d'un automne de couleur sépia à un hiver de lavande, avec …
J'ai créé un jeu RTS simple, qui contient des centaines de personnages comme Crusader Kings 2, dans Unity. Pour les stocker, l'option la plus simple serait d'utiliser des objets scriptables, mais ce n'est pas une bonne solution car vous ne pouvez pas en créer de nouveaux au moment de l'exécution. …
J'ai un code qui utilise GetSpectrumDataune source audio jouant une chanson pour créer une disposition de niveau pour le joueur à jouer. Je veux ajouter une fonctionnalité où les joueurs peuvent télécharger leurs propres chansons et jouer les niveaux créés avec les données de ces chansons. Malheureusement, lors de la …
Puis-je charger des données en arrière-plan pendant que l'écran de démarrage Unity est activé? Si c'est le cas, comment? J'essaie d'exécuter du code pendant l'écran de démarrage, pas seulement de charger des actifs. Je n'ai trouvé aucune information à ce sujet dans Google ou dans la documentation Unity .
Pendant l'utilisation ScriptableObjects, comment puis-je rendre certaines variables conditionnelles? Exemple de code: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } Objectif: quand est testbool == truealors teststringdisponible pour éditer, quand testbool == falsealors testintest disponible pour éditer tandis que l'autre est …
Comment gérer le click-and-move dans un espace 3D complet? Il est facile à manipuler sur un plan 2D par un simple raycast, mais ce n'est pas le cas en 3D car il n'y a pas de plan final pour qu'un raycast puisse obtenir un point final. J'ai deux idées en …
Au début d'une scène, j'ai GameObject appelé «feuille» positionné au-dessus d'un GameObject «boule». La feuille contient un composant Tissu interactif et un rendu de tissu. Le maillage du composant Tissu interactif est un plan avec un nombre élevé de sommets. Au moment de l'exécution, la feuille tombe sur la balle …
Je construis un jeu de course de marbre assez simple dans Unity3D. La balle est un objet physique 3D qui se déplace uniquement sur les axes X et Y. Il a la capacité de rouler à gauche et à droite et de sauter. Assez basique, sauf que j'ai rencontré un …
J'essaie de créer de l'eau et en ce moment je l'ai obtenue en générant dynamiquement des vagues sur un maillage. Mais maintenant, je veux que mon bateau manipule ces vagues et provoque un Kelvin Wake en plus. Le fait est que je génère de l'eau en utilisant différentes tuiles, en …
J'ai remarqué que lorsque j'ajoute d'autres sommets à une ligne de rendu de ligne, la ligne se tord et cesse d'être une ligne lisse. .GIF ici: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif Toutes les lignes sont au même niveau z, même si j'enlève les matériaux, les lignes semblent toujours se tordre. Je n'ai aucune idée …
Comment puis-je utiliser différents matériaux lors de l'utilisation de la balise pour la syntaxe de texte riche d'Unity? Je veux pouvoir avoir des sprites en ligne avec mon texte sans avoir à créer des polices personnalisées. Voici ce que j'ai jusqu'à présent: Voici la syntaxe que j'utilise pour le texte …
J'essaie d'utiliser l' IMU d' un DualShock 4 comme contrôleur de mouvement dans Unity, sous Windows 7. Jusqu'à présent, j'ai essayé: DS4Windows (1.5.11): lit les données du capteur de mouvement, mais ne les expose pas à Unity en tant qu'axes, sauf si je les mappe sur les joysticks gauche et …
Je suis le livre "Learning LibGDX Game Development" pour faire un jeu simple. Je suis dans la section de création de menu où nous créons une scène et la rendons avec des bordures de débogage. Le livre dit d'utiliser Table.drawDebug(stage)mais cette méthode statique semble avoir été Tableentièrement supprimée de la …
Je cherche à prototyper un jeu dans Unity qui consistera en sprites / tuiles carrés solides. Je suppose que je peux représenter différents types d'objets avec des couleurs différentes pour chacune des tuiles du jeu. Je pense que je peux importer un sprite carré unique et le nuancer de manière …
On m'a dit d'utiliser Update()pour les graphiques et FixedUpdate()pour la physique, mais parfois mes entrées ne sont pas enregistrées lorsque j'utilise FixedUpdate(). Cela fonctionne bien si j'utilise Update()pour tout. Dois-je m'embêter FixedUpdate()ou est-ce que je fais quelque chose de mal?
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.