Comment puis-je utiliser différents matériaux lors de l'utilisation de la balise pour la syntaxe de texte riche d'Unity?
Je veux pouvoir avoir des sprites en ligne avec mon texte sans avoir à créer des polices personnalisées.
Voici ce que j'ai jusqu'à présent: Voici la syntaxe que j'utilise pour le texte de mon image:
Planetary <quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.1 height=0.1 /> Intergalactic
Je suppose que "matériel = 1" fait référence à l'indice de matériau de l'objet texte. Comment puis-je le configurer pour utiliser un matériau différent?
Existe-t-il un plugin ou une autre ressource qui facilite l'intégration d'icônes dans du texte?
quad
avec le texte riche d' Unity est la seule solution. L'material
attribut est le matériau à la "position dans le tableau de matériaux du rendu". Je voudrais prétraiter ou concaténer l'index de matériau approprié en cherchant à traversRenderer.materials
pour trouver le matériau que vous recherchez.