Unity est un système de création de jeux multiplateforme qui se concentre sur un processus de pipeline d'art facile. Il se compose d'un moteur de jeu et d'un environnement de développement intégré. Les scripts du moteur de jeu sont basés sur Mono.
J'ai un navire qui se déplace à vitesse maximale maxSpeedet peut tourner à des rotationSpeeddegrés par seconde. Le navire se déplace toujours dans la direction à laquelle il fait face, ce qui signifie que plus le navire se déplace rapidement, plus son rayon de braquage est grand. Je connais ma …
Comment puis-je créer un shader qui "coupe" à travers toute la géométrie, ne rendant que l'arrière-plan de compensation dans Unity? Un exemple: C'est un prisme dans une immense pièce en forme de boîte blanche. La surface du prisme ne fait que rendre la skybox de la scène (un ciel étoilé). …
J'ai essayé de contrôler la version de mon dossier de projet avec git. Cependant, au moment de retirer le projet du référentiel, quelque chose s'est mal passé: apparemment, les scripts manquent et les préfabriqués et le type de tous les éléments graphiques semblent être rosâtres. Est-ce que quelqu'un sait comment …
J'ai un script qui crée un objet terrain et le peint avec des textures, mais j'ai un problème. Lorsque j'essaie de placer des objets de jeu (comme le simple objet d'eau que l'unité fournit), j'utilise un Raycast pour déterminer la hauteur correcte pour placer l'objet de jeu, mais cela garantit …
Je travaille sur un jeu 2D essayant d'obtenir un "nuage" de quelques centaines de minuscules cubes ou disques pour suivre le curseur de ma souris sans se chevaucher. Cependant, l'utilisation du moteur physique introduit un ralentissement des performances à mesure que le nombre de disques augmente et que la détection …
(Ici, je mange mes mots sur Meta à propos de la publication de questions Unity sur Unity Answers ... car ce site est moins réactif que celui-ci.) Unity fournit une élimination d'occlusion basée sur les cellules (via Umbra, je crois). Cependant, une nouvelle fonctionnalité prise en charge est les portails …
Je construis un jeu avec Unity3D. C'est un clone de Gravity Wars . Les tourelles des joueurs et de l'IA se tirent des missiles (en donnant un angle et une variable de puissance), essayant de ne pas planter de missiles sur les planètes. Mais voici ma question: comment faire pour …
Je crée une application pour Android et iPhone qui contiendra quelques mini-jeux. Je voudrais créer la section non-jeu dans Android et iPhone natif. Ma question est la suivante: est-il possible d'avoir une application native qui incorporera le mini-jeu Unity que je crée dans un projet apk et ios?
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Quelqu'un at -il encore prototypé un jeu dans les deux …
Je connais Unity et j'apprends le SDK Android lorsque l'annonce de l'unité Android de base est sortie. Quels seraient les avantages et les inconvénients de l'utilisation directe du SDK Android par rapport au développement avec Unity Android?
J'ai un problème dans Unity (C #) où je voudrais créer un nombre aléatoire. Je voulais utiliser System.Random(référence: utilisation System) mais Unity se plaint que c'est ambigu pour eux UnityEngine.Random. Je ne peux pas spécifier la référence (en utilisant System.Random) car ce randomn'est pas un espace de noms. Comment puis-je …
Je crée un maillage procédural basé sur une courbe et la taille du maillage diminue sur toute la courbe comme vous le voyez ci-dessous. Et le problème est que les UV sont zigzagués lorsque la taille change (cela fonctionne parfaitement lorsque la taille du maillage est la même tout au …
Chaque fois que j'ouvre un fichier de script de l'unité avec Visual Studio, cette boîte de dialogue s'affiche sur la normalisation des fins de ligne? Qu'est-ce que ça veut dire? Je clique sur Oui à chaque fois mais je ne peux toujours pas m'en débarrasser. Cela ne se produit que …
J'ai enfin compris pourquoi mes masques de calque pour mon code de collision au sol ne fonctionnaient pas. J'utilisais NameToLayer()pour obtenir le calque dont j'avais besoin, mais les masques de calque utilisent le décalage de bits pour définir la valeur du masque de calque. C'est extrêmement inhabituel et je ne …
Je crée ce qui est essentiellement mon propre système préfabriqué. Les objets de jeu sont définis par un fichier de données lisibles par l'homme. Je voudrais créer un GameObject vide, le charger avec les composants définis dans le fichier de données et l'avoir prêt et en attente d'un Instantiate()appel. Cependant, …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.