Questions marquées «terrain»

Utilisé pour décrire la géographie physique d'un emplacement. Cela peut inclure l'élévation, la pente et l'orientation des entités.

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GPU fluide calculant l'eau
J'ai une formation en génie civil et je réalise régulièrement des analyses hydrauliques et hydrologiques. Ils vendent des diplômes pour ce genre de choses, mais ce n'est vraiment pas sorcier. J'ai récemment pensé à implémenter l'ensemble du processus hydrologique et hydraulique d'un terrain sur le GPU. Je n'ai appris les …

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Altitude, Voxel, Polygone (géométrie) terrains
En ce qui concerne les terrains Heightmap, Voxel et Polygon (géométrie): Quelles sont les principales différences entre ces trois? Pouvez-vous former un terrain "lisse" avec des Voxels, je veux dire, pouvez-vous par exemple obtenir une montagne lisse avec des Voxels, ou les Voxels sont limités à des cubes? En ce …

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Pourquoi les arbres brillent-ils en arrière-plan?
Actuellement, je crée une scène forestière dans l'obscurité, et les arbres brillent loin, mais quand je m'approche, ils vont bien. J'ai les shaders définis sur "Nature / Tree Soft Occlusion [écorce / feuilles]", mais ils sont toujours étrangement éloignés, mais ils sont très bien. J'ai essayé de placer les arbres …
14 unity  shaders  terrain  tree 

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Algorithme de déplacement médian
Cette question est venue principalement du désespoir , après avoir passé plusieurs heures à essayer de comprendre le problème. Si vous jetez vos yeux sur l'image ci-dessus, vous devriez voir que mon algorithme d'algorithme de déplacement de point médian fonctionne (quelque peu) avec succès; en produisant un motif de bruit …


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Terrain lisse Voxel
En tant que projet personnel, j'essaie de créer un générateur de terrain qui créera un terrain ressemblant à un terrain lisse Castle Story. Si vous ne l'avez pas encore vu, voici: Comme vous pouvez le voir, c'est une combinaison de blocs et de blocs "lisses". Ce que j'ai essayé de …


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Fractionnement du terrain Quadtree - je ne comprends pas
La plupart des articles que j'ai lus basent leur terrain sous une forme ou une autre sur un quadtree. Voir ceci à la page 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed Le premier point ne contredit-il pas les deux derniers? Comment pouvez-vous avoir une grille de sommet 33x33 fixe par feuille tout en parlant …

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Terrain basé sur une carte d'altitude avec une route
Quelle est la meilleure façon de mettre en œuvre une fonction de détail, comme une route, sur un terrain basé sur une carte d'altitude? Mise à jour: C'est un peu difficile à voir dans l'image, mais la route descend du haut de la carrière pour faire sa base.



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Problème de génération de terrain diamant carré
J'ai implémenté un algorithme de diamant carré selon cet article: http://www.lighthouse3d.com/opengl/terrain/index.php?mpd2 Le problème est que j'ai ces falaises abruptes partout sur la carte. Cela se produit sur les bords, lorsque le terrain est subdivisé récursivement: Voici la source: void DiamondSquare(unsigned x1,unsigned y1,unsigned x2,unsigned y2,float range) { int c1 = (int)x2 …




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