Il y a quelques jours, j'ai trouvé un terrain appelé voxel et je pense qu'il est plutôt cool. Mais je ne sais rien qui les génère. Le modélisez-vous dans votre logiciel de modélisation ou utilisez-vous quelque chose comme un heightmap? J'ai lu sur Wikipédia que les voxels sont comme des …
La dernière fois que j'ai vérifié le rendu du terrain, ROAM était le nouveau point chaud. Oui, c'était il y a longtemps. Cependant, j'ai beaucoup aimé ROAM, car sa programmation était extrêmement simple et donnait des résultats assez décents. J'imagine que la technologie s'est beaucoup améliorée maintenant. Quelles sont les …
Je travaille actuellement sur ma thèse, c'est un moteur de rendu de terrains de taille planétaire. Je termine mes recherches et j'ai rencontré beaucoup de choses sur ce sujet, le problème est que je ne peux pas décider quelle méthode de niveau de détail (LOD) je dois utiliser. Je connais …
J'ai regardé quelques captures d'écran de jeux comme Rocket League et FIFA: et j'ai commencé à me demander si l'on obtiendrait l'effet d'herbe raccourcie. Est-ce un shader? S'agit-il d'une géométrie réelle? Ou juste des quads texturés? Si quelqu'un pouvait m'orienter dans une direction, ce serait grandement apprécié.
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Je cherche à construire (pour commencer) un outil simple, qui …
Dans de nombreux jeux où le joueur peut aller sous l'eau, il semble que lorsque vous regardez où la moitié supérieure de l'écran est dans l'air, et la moitié inférieure de l'écran est dans l'eau, c'est presque comme l'eau n'existe pas et le joueur vole lentement avec des sons d'eau? …
Contexte Je gère un serveur minecraft où je vais concevoir une ville de départ assez grande. J'ai une série de choses, comme des panneaux de règles et des cages de foule, je voudrais y installer des bâtiments. La ville elle-même sera extrêmement grande et étendue, de préférence jusqu'à 1000 par …
Comment créer des terrains extrêmement immenses dans Unity? Il semble que je puisse régler la largeur et la longueur sur de grandes valeurs. Mais la résolution Heightmap ne monte que jusqu'à 4097 et la résolution Detail ne monte que jusqu'à 4048. Des idées?
En ce qui concerne les terrains Heightmap, Voxel et Polygon (géométrie): Quelles sont les principales différences entre ces trois? Pouvez-vous former un terrain "lisse" avec des Voxels, je veux dire, pouvez-vous par exemple obtenir une montagne lisse avec des Voxels, ou les Voxels sont limités à des cubes? En ce …
Je fais un jeu XNA de haut en bas. Les cartes sont créées par des tuiles. Un problème que j'ai récemment remarqué est une «grille» de lignes entre les carreaux. Il n'apparaît que parfois et uniquement en fonction de la position de la caméra. Je laisse XNA gérer le positionnement, …
La plupart des articles que j'ai lus basent leur terrain sous une forme ou une autre sur un quadtree. Voir ceci à la page 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed Le premier point ne contredit-il pas les deux derniers? Comment pouvez-vous avoir une grille de sommet 33x33 fixe par feuille tout en parlant …
Je développe un jeu de voxel, mais je pense que j'utilise la mauvaise technique. J'utilise actuellement des tuiles plates, pour faire des blocs, et je pense qu'il y a un moyen meilleur et plus efficace. J'ai vu un jeu de voxels, qui a un terrain d'apparence naturelle. J'entends par là …
Quelles sont les techniques actuelles qui peuvent être utilisées pour rendre efficacement des paysages déformables basés sur une carte en hauteur 3D? Par exemple, dans le problème du paysage non déformable, ROAM était le chemin vers ces paysages, mais au fur et à mesure que les GPU progressaient, il a …
Pour une raison quelconque, je ne peux pas trouver un bon exemple de rendu de terrain, comme dans "os nus" comme. Je lis Introduction à la programmation de jeux avec DX10, et j'ai vu d'autres tutoriels .... mais ce sont tous des classes compliquées avec BEAUCOUP de trucs inutiles, et …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Cela peut être en dehors du …
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