Je fais donc un jeu où vous pouvez envoyer des navires à des emplacements pour vendre ou acheter des ressources comme le bois, le fer, l'or, etc. Maintenant, je me demandais comment les ressources devraient être créées dans le jeu. Je suis venu avec 2 options Créez une classe pour …
Cette question est juste de savoir comment un jeu peut gérer autant de personnages à la fois. Je suis nouveau dans le jeu, je vous demande pardon à l'avance. Exemple Je crée un jeu de tower defense dans lequel il y a 15 emplacements de tours où les tours sont …
J'essaie de créer une carte du monde hexagonale pour mon jeu de stratégie basé sur un navigateur PHP. J'ai créé une table dans ma base de données avec les données suivantes par ligne: id, type, x, y et occupées. Où type correspond au type de tuiles, qui sont définies en …
Je fais des recherches pour un projet de jeu de stratégie au tour par tour et je recherche de bonnes ressources sur ce sujet. Le jeu est un jeu de guerre typique où les pays peuvent se battre, déployer des unités et faire bouger ces unités sur une carte hexagonale, …
Lorsque vous concevez un jeu de stratégie (ou un jeu dans un genre similaire), comment évitez-vous que vos joueurs se concentrent presque entièrement sur la microgestion? Que faire et éviter dans les mécaniques de jeu?
Quelle est la manière la plus élégante d'implémenter un système de commande de commandes pour l'IA? par exemple dans une forteresse naine lorsque vous marquez une zone boisée pour la coupe de bois, les nains feraient alors la séquence suivante: Allez à l'arbre Hacher l'arbre Livrer du bois au stock …
Lorsque de nouveaux joueurs rejoignent mon jeu de stratégie, ils ont 3 jours de protection contre les autres joueurs qui les attaquent, mais ce n'est pas assez de temps pour rattraper les joueurs qui jouent depuis plus longtemps. Comment puis-je résoudre ça? J'ai pensé allonger le temps de protection, mais …
Je développe un jeu de stratégie en temps réel pour un cours d'informatique que je prends. L'un des aspects les plus difficiles semble être la mise en réseau et la synchronisation client-serveur. J'ai lu sur ce sujet (y compris 1500 archers ), mais j'ai décidé d'adopter une approche client-serveur par …
La plupart des jeux de stratégie ont des unités fixes et des comportements possibles. Cependant, pensez à un jeu comme Magic The Gathering: chaque carte est un ensemble de règles. Régulièrement, de nouveaux ensembles de types de cartes sont créés. Je me souviens que les premières éditions du jeu auraient …
Je fais un jeu MMO et je suis juste arrivé à un point où j'ai besoin de mettre en œuvre des réalisations ... Comment faire? La chose la plus simple à faire serait de l'exécuter toutes les 100 ms: for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then …
Je m'intéresse au fonctionnement des moteurs IA stratégiques, par exemple comment évaluer où placer les troupes dans un jeu de stratégie au tour par tour, etc. Je comprends comment fonctionne l'IA basée sur les objectifs, et je suppose que c'est une bonne approche pour décider quoi construire ou rechercher dans …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Je m'intéresse aux systèmes qui permettent aux joueurs de développer un plan de bataille ou une stratégie de configuration pour le groupe ou les personnages avant d'entrer dans la bataille. Pendant la bataille, le joueur ne peut pas saisir de commandes ou peut choisir de ne pas le faire. Basé …
Quel est l'état de l'art actuel pour mettre en réseau des jeux de stratégie en temps réel? Il me semble qu'il y a quelques années, certains titres AAA ne transmettaient que les entrées des joueurs (Starcraft 1, Age of Empires). Puisque cela vous oblige à garder tout le reste totalement …
J'essaie de mettre des tables de transposition dans mon éclaireur alpha bêta. Je vois une augmentation de vitesse incrémentielle, je pense vers le milieu ou la fin du jeu, cependant, même avec une taille de table de 1 à 2 Go, cela peut ou non être plus lent que de …
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