Oui, c'est une autre demande de moteur de jeu recommandée; le `` twist '' est que je fais un jeu de stratégie et en plus des sprites, de l'animation et de l'abstraction des contrôles d'entrée, il doit avoir un support GUI pour des contrôles plutôt complexes, tels que les barres de défilement, les cases de sélection, les boutons et autres.
J'ai essayé XNA avec diverses bibliothèques GUI, mais le problème est que ces bibliothèques n'étaient pas «terminées». Je me demande simplement s'il y a d'autres moteurs que je peux regarder?