J'ai un Sprite avec une résolution 1080x1920. Et j'ai également réglé la résolution d'affichage du jeu sur 1080x1920. Ce que je pensais, c'est que le sprite (1080x1920) devrait s'intégrer correctement dans la vue de la caméra.
Mais lorsque je fais glisser ce sprite, le sprite est agrandi et sort de la vue de la caméra.
Quels ajustements dois-je faire pour m'assurer que ce sprite est 100% adapté à la vue de la caméra. J'aurais pu changer l'échelle de transformation de sprite. Mais cela causera des problèmes car j'ai beaucoup d'autres sprites à gérer et ils devraient être proportionnels.