Questions sur la sauvegarde et le chargement (reprise, restauration) de l'état du jeu, permettant au joueur d'arrêter et de continuer à jouer à des moments arbitraires du temps réel et du temps de jeu.
Spore permet aux créatures créées par le joueur d'être partagées en exportant un .pngfichier. C'est .pngune photo de la créature, mais si elle est importée dans le jeu, les informations de la créature (telles que les textures, la taille et la forme) sont également fournies. Comment puis-je implémenter une telle …
J'ai besoin d'une liste définie de répertoires, un ou plusieurs par plate-forme, indiquant où placer les fichiers de sauvegarde du jeu et les autres données générées . Soit sur la base de la spécification de développeur du système d'exploitation, soit parce qu'il s'agit d'une utilisation courante s'il n'y a pas …
Mon dossier de documents est inondé de sous-dossiers de divers jeux, y compris ceux de très récents titres AAA. En tant que développeur d'applications professionnel n'ayant aucune expérience dans le secteur des jeux, c'est tout simplement faux, ces fichiers appartiennent à% APPDATA% ou% LOCALAPDATA%. Ma question est la suivante: existe-t-il …
Je suis en train de coder ma finale pour un cours de programmation de jeux vidéo et je veux savoir comment créer un fichier de sauvegarde pour mon jeu afin qu'un utilisateur puisse y jouer, puis y revenir plus tard. Toute idée de la façon dont cela est fait, tout …
Quelles sont les options pour sauvegarder les données de jeu de manière sécurisée? Je suis intéressé par les solutions spécialement conçues pour C ++. Je cherche quelque chose qui soit rapide et facile à utiliser. Je ne suis préoccupé que par le stockage d'informations simples telles que Quels niveaux sont …
Quelle est la procédure suivie par les programmeurs de jeux pour enregistrer et reprendre l'état du jeu? comme les fichiers / mappages. Je veux l'enregistrer pour le jeu de tower defense et j'utilise le moteur de jeu Unity3D.
Comment créer un système de mot de passe pour un jeu solo comme ceux utilisés dans les anciens jeux sur console? Par exemple, Mega Man X enregistre le travail en vous donnant une série de chiffres que vous pourrez saisir plus tard pour charger votre sauvegarde.
Je développe une Metroidvania 2D qui consiste en une série de niveaux interconnectés qui peuvent être revisités. Chaque niveau est représenté par un fichier Tiled TMX dans lequel j'ai spécifié où divers objets de différentes classes de sprites apparaissent (par exemple, ennemis, micros, leviers, etc.). Lors du démarrage d'une nouvelle …
J'ai récemment lu comment créer des mondes procéduraux ... mais comment en enregistrer un? Dans des jeux comme Terraria ou Minecraft, les utilisateurs peuvent modifier librement le paysage, mais ce monde ne peut pas être recréé à partir de la graine de départ. Quelles techniques sont utilisées pour sauver des …
Je travaille sur un roguelike de base en utilisant HTML5 et jQuery, et j'ai rencontré un problème. Dans l'état actuel du jeu, le système enregistre uniquement l'état du jeu chaque fois que l'utilisateur se déplace entre les étages - pour minimiser les frais généraux. Le danger est que, si l'utilisateur …
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
J'ai un jeu de simulation complexe auquel je veux ajouter des fonctionnalités de sauvegarde de jeu. Je le mettrai à jour avec de nouvelles fonctionnalités en permanence après sa sortie. Comment puis-je m'assurer que mes mises à jour ne cassent pas les sauvegardes existantes? Quelle architecture dois-je suivre pour rendre …
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