J'écris un RTS basé sur des tuiles 2D. Et je veux y ajouter une fonction «pseudo 3D» - des ponts sur les rivières.
Je n'ai pas encore commencé de codage, j'essaie juste de penser comment cela correspond au modèle de détection de collision. Un bateau passant sous le pont et une unité se déplaçant sur le pont finiront par occuper la même cellule sur la carte. Comment les empêcher de se heurter?
Existe-t-il une approche commune pour résoudre un tel problème? Ou je dois implémenter un monde 3D pour ce faire?